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Kingdom Rush サイトURL http //armorgames.com/play/12141/kingdom-rush http //www.kingdomrush.com/ 概要 可愛くて綺麗なグラフィックの通路侵入型TD。 タワーは決まった場所のみ設置可能。 比較的新しいが、早くも定番との呼び声も高い。 続編としてKingdom Rush Frontiersが公開された。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush 参考リンク Kingdom Rush 日本語訳 iPhone/iPad版Kingdom Rush 攻略(日本語) 基本事項 ゲームモード 追加コンテンツ タワー弓矢 兵舎 魔法 爆弾 スキル Upgrade弓矢 兵舎 魔法 爆弾 隕石 兵士出撃 Achievements1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 追加コンテンツ専用 特殊ユニット 敵ボス HEROES コメント 基本事項 タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はEASY・NORMAL・HARDから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度EASY・NORMAL・HARDがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 CAMPAIGN いわゆるストーリーモード。 持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 HEROIC CHALLEGE CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 1体も逃してはならない。(Sheepでさえも不可) 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 クリアで☆1つ。 IRON CHALLENGE 非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 1体も逃してはならない。(Sheepでさえも不可) 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 クリアで☆1つ。 追加コンテンツ 基本はフリー公開のゲームだが、AromorGamesアカウントを作った上に、金を払うことで追加コンテンツが入手できる。 PAYPALによる課金額は選択式だが、金額による内容の差は無い。 追加コンテンツの主な内容は以下のとおり。 新MAP 新MAPが7面追加。CAMPAIGN、HEROIC、IRONの各モードが存在。 追加MAP難易度は最高クラス。強力な新ENEMYあり。 なお、Achivementを全て埋めるには追加マップもクリアが必要。 難易度緩和 難易度が緩和される以下の要素が全てのMAPで選択可能になる。(使わない設定も可能) Extra GOLD スタート時の持ち金増加。 Lightning power Rain of Fire同様の単体ダメージのスキルを使用可能に。 REINFORCEMENT+1 援軍が3人に強化。 COSTUMES FOR REINFORCEMENTS 援軍の見た目を変更可能に。 EXTRA HEROES +6人で合計9人のHEROが選択可能になる。 タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、爆弾の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Archer Tower 4-6 普通 短い - 2 Marksmen Tower 7-11 速い 普通 - 3 Sharpshooter Tower 10-16 速い 広い - 4 Rangers Hideout 13-19 超速 超広 毒・罠 Musketeer 35-65 遅 超超広 狙撃・散弾 Poison Arrows 被弾した敵を毒状態にして3秒間継続5ダメージ(※)。毒は物理防御を無視する。ただし、効かない敵もいる 2回目以降:1秒毎の威力が5ずつ上昇 Wrath of the Forest 罠を設置して効果範囲全ての地上ユニットを一定時間足止めし、その間1秒ごとに40ダメージを与える。リロード8秒。 2回目以降:足止め時間が1秒上昇 Sniper Shot ほぼ無限の射程から頭部を狙撃し、一定確率で敵を即死させるか、大ダメージを与える。即死させた場合は、HEADSHOTと出る。成功率2割、リロード14秒 2回目以降:即死成功率が2割上昇 Shrapnel Shot 榴散(りゅうさん)弾で、一定範囲内の全地上ユニットに50-200ダメージ。リロード9秒 2回目以降:威力が50-200上昇 兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。原則として飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 レベル 名前 体力 攻撃力 防御力 生成時間 特殊能力 1 Barracks 50 1-3 無 10秒 - 2 Footmen Barracks 100 3-4 低 10秒 - 3 Knights Barracks 150 6-10 低 10秒 - 4 Holy Order 200 12-18 普通 14秒 回復・盾・ストライク Barbarian Hall 200 16-24 無 10秒 斧投・投網・斧追加 Healing Light 兵士が10秒毎でヒールを行うようになる。回復量は40-60 2回目以降:回復量40-60が上昇 Shield of Valor 兵士の防御力をMediumからHighに上昇させる。1回まで。 Holy Strike 一定確率で攻撃がHoly Strike(範囲攻撃)に変化する。威力は25-45。 2回目以降:威力25-45が上昇 Throwing Axes 3秒毎に地上・飛行ユニットに斧を投げて攻撃。34-42ダメージ。範囲は260。 2回目以降:威力が10、範囲が20上昇 Hunting Nets 網を投げて、わずかな時間、飛行ユニットの移動速度を45%低下。3秒毎。 2回目以降:敵に与える効果が15%上昇 More Axes 追加で斧を装備して2刀流に、10攻撃力増加。 2回目以降:さらに威力が10上昇 Whirlwind Attack スチーム版アプリ版ではBarbarian HallはHunting Netsを覚えられずその代わりにこのスキルを覚えられる。一定確率(15%)で攻撃が範囲攻撃に変化する。威力は25-45。 2回目以降 威力が15上昇。確率が5%上昇。 魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Mages 9-17 遅 狭 - 2 Adept Tower 23-43 遅 普通 - 3 Wizard Tower 40-74 遅 広 - 4 Arcane Wizard 76-140 超遅 超広 死光・テレポート Sorcerer Mage (*) 42-78 遅 超広 召喚・羊 (*) 5秒間、敵の物理防御を半減する。さらに、その間も継続10ダメージ(※)。 Death Ray 射程範囲の敵1体を塵に帰す。リロード20秒。 2回目以降:リロード2秒短縮 Teleport 10秒毎、敵の集団をランダムな距離だけ後方にテレポートする。最大4体 2回目以降:最大数を1人増やす Summon Elemental ロックエレメンタルを1体召喚して戦わせる。範囲攻撃ができる。兵士同様、「Rally Point」で配備位置を変更する。倒されても8秒で倒された位置に復活 能力は体力600、攻撃力50-90、防御力Medium 2回目以降:体力100、攻撃力10上昇。 Polymorph 射程内の敵1体を無害な羊に変身させる。羊は防御力・特殊能力なし。何度かクリックすると倒せる。代わりに足止めできなくなる。リロード20秒 2回目以降:リロード2秒短縮 爆弾 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Dwarven Bombard 7-14 超遅 普通 - 2 Dwarven Artillery 20-39 超遅 普通 - 3 Dwarven Howitzer 33-66 超遅 広 - 4 500mm Big Bertha 60-120 超遅 広 クラスター・ミサイル TESLA X104(*) 55-105 超遅 普通 過充填・連鎖UP (*)爆発による範囲攻撃から電撃による連鎖攻撃に変化。地上空中問わずルート内で直線状に結ばれるように連鎖し、後続の連鎖対象には威力減衰。連鎖に限り、敵の間隔が広すぎなければ射程限界を超える。最初は3体まで連鎖する。 Cluster Launcher Xtreme 空中で爆発し、3つの子爆弾が炸裂。ルートに沿いながら、直線状に爆撃。17秒毎。 2回目以降:子爆弾2つ追加 Dragonbreath Launcher 絶対命中の追尾ミサイルで地上・空中の敵を攻撃。目標を失うと別の敵に対象を変更。威力140-180。11秒毎。 2回目以降:威力40増加 Overcharge 攻撃時、過剰充電による放電で近くの全ての敵に小ダメージを与える。 2回目以降:攻撃力5上昇 Supercharged Bolt より多くの敵へ連鎖ダメージ。1回ごとに+1。2回まで。 (※)敵を異常状態にする砲台は、範囲内の敵すべてが異常状態になるまで、なっていない敵を攻撃するので注意。全員が異常状態になると、一番ゴールに近い敵を攻撃する。 スキル 一定時間毎に使える特殊攻撃。使用してもペナルティはない。 Rain of Fire 幾つもの隕石を落として敵を攻撃。使用間隔80秒。 Call Reinforcement 援軍の兵士を自由に配置して、足止めしつつ戦わせる。使用間隔10秒。 死亡しなくても、一定時間経過で消滅。 Lightning power 追加コンテンツ購入で使用可能。 雷撃による単体攻撃。使用間隔40秒。 Upgrade ☆を使ってアップグレード出来る能力。 左下のRESETで振りなおしができる。右下のDONEで終了。 ☆は12ステージ x 各5コ + オマケ2コ の全62個。 オマケ2つは全体マップの上部にあるタブを開くと表示される Twitter・Facebookのアイコンをクリックする事で手に入る。 各砲台・スキルの合計6つに分かれており、下位から順番にアップグレードする必要がある。 以下、下位から上位へ順番に記載している。 弓矢 Marksmen Towerの売却額を90%に上昇。 Marksmen Towerの射程を上昇 敵の物理防御に対する貫通付加。 Marksmen Towerの射程を上昇。 Marksmen Towerの威力が一定確率で倍増。 兵舎 Barracksの兵士の体力を10%上昇。 Barracksの兵士の防御力を上昇。 Rally Pointの範囲を上昇、および兵士の生成時間を20%短縮。 Barracksの兵士の体力をさらに10%上昇。 兵士が攻撃を受けたとき、相手に対して一定%のダメージカウンター。Reinforceの兵士にも適用される。 魔法 魔法の射程を上昇 魔法攻撃がヒットする毎に、敵の物理防御が一段階ダウンする。 Mage Towerの設置・アップグレード費用を10%低下。 魔法の攻撃力を上昇。 魔法攻撃のヒット時、一定時間敵の移動速度を半分に低下。 爆弾 Artilleryの攻撃力を上昇。 Artilleryの射程を上昇。 Artilleryの設置・アップグレード費用を10%低下。 Artilleryの特殊能力コストを25%低下。 Artilleryが爆心からの距離・電撃連鎖回数による威力減衰を受けなくなる。 隕石 隕石を2つ追加し、攻撃力も上昇。 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 隕石の攻撃力を上昇、爆発範囲を上昇、使用間隔を10秒短縮。 攻撃力と地面の炎上時間を2倍に。使用間隔を10秒短縮。 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 兵士出撃 兵士の体力上昇、攻撃力を少し上昇。 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 兵士の体力上昇、防御力・普通を付加。 兵士の体力上昇、防御力・高を付加。 槍投げ攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 1ページ目 名前 条件 First Blood 敵を1体倒す。 Daring Waveを10回早送りする。 Constructor 塔を合計30回建設する。 Bloodlust 敵を合計500体倒す。 Armaggedon 一つのステージ隕石を5回使用する。 Home Improvement 塔をレベル3までアップグレードする。 Starry 星を15個獲得する。 Whats That? 新しい敵が出現した時に出る情報を10体分閲覧する。 Supermario 星を30個獲得する。 Nuts And Bolts 6面のボスを倒す。 Engineer 塔を合計100回建設する。 Is He Dead Yeti? 9面のボスを倒す。 Slayer 敵を合計2500体倒す。 Death From Above 隕石で敵を合計100体倒す。 2ページ目 名前 条件 Tactician Rally Pointを200回変更する。 Superstar 星を45個獲得する。 The Architect 塔を合計150回建設する。 This is The End! ラスボスを倒す。 Terminator 敵を合計10000体倒す。 Die Hard 兵士のHPを自動で50000回復する。 G.I Joe 兵士を1000体出動させる(?)。 Cannon Fodder 兵士が合計1000体死亡する。 Fearless 1つのステージで全てのWaveを早送りする。 Realestate 塔を合計30回売却する。 Indecisive 一つのステージで塔を5回売却する。 Impatient WAVE早送りアイコンが表示されてから3秒以内にクリックして早送りする Forest Diplomacy 5面の小屋でエルフを最大数まで雇う Like A Henderson 8面で雪男(Sasquatch)を解放する 3ページ目 名前 条件 Sunburner! 9面のソーサラー塔の太陽砲を20回発射する Imperial Saviour 6面に最初からいる騎士を3体以上生存させてクリア Specialist 8つのAdvanced Towerを全て建設する。 50 Shots 50 Kills スナイパー塔で敵を50体即死させる。 Toxicity 毒で敵を合計50体倒す。 Entangled 罠で敵を合計500体仕留める。 Dust To Dust! 敵をDeath Rayで合計50体即死させる。 Beam Me Up Scotty 敵を合計250回テレポートさせる Shepherd 敵を合計50体羊に変化させる。 Elementalist 1回のプレイ中にエレメンタルを5体召還する。 Axe Rainer! 斧を合計500発投げつける。 Are You Not Entertained? 1体のBarbarianで敵を10体倒す。 Medic! ヒーリングで兵士のHPを合計7000回復する。(普通の回復では×) Holy Chorus Holy Strikeを合計100回発動させる。 4ページ目 名前 条件 Rocketeer ミサイルを合計100発発射する。 Clustered Cluster Bombを合計1000発発射する。 Energy Network Tesla Towerを4つ建設する。 AC/DC 電撃で敵を合計300体倒す。 Ovinophobia 羊を10匹以上殺す。戦闘画面の羊を何度もクリックすると殺せる。 Twin Rivers Angler! 魚を捕まえる。川でたまに魚がはねるのでクリックする。 Great Defender ノーマルモードで全ステージ(追加MAPを含まない)をクリアする。 Heroic Defender ノーマルモードで全ステージ(追加MAPを含まない)のHeroicモードをクリアする。 Iron Defender ノーマルモードで全ステージ(追加MAPを含まない)のIronモードをクリアする。 Champion of Linirea ヒーローのレベルを5にする。 Legend of Linirea ヒーローのレベルをMaxにする。 追加コンテンツ専用 名前 条件 Free Fredo 洞窟入り口のFREDOをクリックして解放する。(SARELGAZ S LAIR) Arachnophobiai SARELGAZ S LAIRをクリアする。 Orcs Must Die RUINS OF ACAROTHをクリアする。 Lumberjack ROTTEN FORESTをクリアする。 I am The Low BANDIT S LAIRをクリアする。 Coolrunning ? Scrat s Meal どんぐりを見つける。(GLACIAL HEIGHTS) Plants VS Trolls 5つのice-shroomsを見つける。(HA KRAJ PLATEAU) Don t Feed The Troll HA KRAJ PLATEAUをクリアする。 We Dine in Hell ? Army Of One 複製能力を使う前のlegionを9体倒す? Hell-O! ? Spore ? Counts As One ? Super Mushroom FUNGAL FORESTをクリアする。 Tmnt(Cowabunga) Ninja Master Ratを見つける。(?) Nevermore ? Nessie 水面下に隠れてるモンスターを見つける。(NIGHTFANG SWALE) Ratatouille ? Game Of Crowns ? 特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 5面 左上の壊れた小屋(IRONでは右下広場にも)。100Gで修理すると、100GでSylvan Elfを召喚出来るようになる。 HP200・攻撃力25-50・防御力:なし。弓による遠距離攻撃、薙刀での接近戦。 小屋1つで最大4体まで。 6面 通路上に騎士(Imperial Guard)。HP250・攻撃力10-30・防御力:普通。回復はするが、死亡しても復活なし。 8面 左上に氷で塞がれた洞窟。隕石で氷を破壊した後、500Gで雪男(Sasquatch)を召喚出来る。 HP2500・攻撃力50-110・防御力:なし。 9面 左下にソーサラーの塔。100Gでソーサラーを呼びこむと、 敵1体を指定して強力なビーム攻撃が行えるようになる。 ソーサラーの人数に比例して強力になり、クールダウン時間が減る。 クールダウンを経れば何度でも使用可能。 敵 「逃」の項目は逃した際に失うライフ数。「物」「魔」の項目は、物理・魔法防御(おそらく%)。 「HP」はノーマルモードでの値で、イージーモードだと2割減。 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 Goblin 1 - - 20 - 1.2 3 1-4 1 - Orc 1 30 - 80 - 0.8 9 4-8 1 - Shaman 1 - 85 100 - 1 10 3-5 1 味方のHPを回復 Ogre 3 - - 800 - 0.7 50 40-60 1 - Bandit 1 - - 70 50 1.2 8 20-30 1 物理攻撃を回避可能 Brigand 1 50 - 160 - 0.8 15 6-10 1 - Marauder 3 60 - 600 - 0.8 40 16-24 1 - Giant Spiders 1 - 65 60 - 1.5 6 10-18 1 毒無効 Spider Matriarch 2 - 80 250 - 1 20 15-25 1 小さいクモを生み出す、毒無効 Gargoyle 1 - - 90 - 1.2 12 1-2 1 飛行ユニット Shadow Archer 1 - 30 180 - 1.2 16 10-20 1 弓矢で遠隔攻撃 Dark Knight 1 80 - 300 - 0.7 25 15-25 1 - Wulf 1 - - 35 30 2.5 5 1-3 1 物理攻撃を回避可能 Worg 1 - 50 120 50 2 12 12-18 1 物理攻撃を回避可能 Golem Head 1 - - 125 - 0.7 10 10-20 1 - Winter Wolf 1 - 50 350 50 2 35 20-40 1 物理攻撃を回避可能 Troll 1 - - 280 - 0.9 25 20-40 1 HP自動回復 Troll Champion 3 - - 600 - 0.8 50 30-50 1 HP自動回復、投斧で遠隔攻撃、防御貫通 Troll Chieftain 6 - - 1200 - 0.6 70 10-30 1 HP自動回復、味方の攻撃・防御・移動速度・HPを上昇させる Yeti 5 - - 2000 - 0.7 120 50-150 2.5 範囲攻撃 Rocket Rider 1 - - 340 - 1.2 30 1-2 1 飛行ユニット、ターボで一時的に移動速度上昇 Dark Slayer 3 95 - 1200 - 0.7 100 24-76 1 - Demon Spawn 1 - 60 250 - 0.8 20 10-30 1 死亡時に爆発してダメージを与える Demon Lord 5 - 60 1000 - 0.6 60 15-75 1 Demonにシールドを張る、死亡時に爆発してダメージを与える Demon Hound 1 - 60 350 50 1.5 25 20-40 1 死亡時に爆発してダメージを与える Demon Imp 1 - - 350 - 1 25 1-2 1 飛行ユニット Skeleton 1 - - 120 - 0.6 2 10-20 1 敵が死ぬと出現、毒無効 Skeleton Knight 1 30 - 400 - 0.6 10 20-40 1 中級の敵が死ぬと出現、毒無効 Necromancer 3 - - 700 - 0.6 50 20-40 1 Skeleton系を召喚、魔法で遠隔攻撃 Magma Elemental 5 - - 2500 - 0.5 100 50-150 2.5 範囲攻撃 ボス どれも逃したら20ライフを失い、即ゲームオーバーとなる。 The Juggernaut 6面。巨大兵。ロケット弾による遠距離攻撃、ロケット弾からGolem Headを召喚。 J.T. 9面。雪男。砲台を凍らせて使用不可能にさせる。 使用不可能になった場合はクリック連打すれば元に戻る。 VEZ NAN 12面。魔王。Wave開始から一定経過で、砲台を封印して使用不可能にさせる他、敵を召喚してくる。 J.T.のとは少し違い、一定時間以内に解除しないと数秒間全く攻撃出来なくなる。 ただ、時間経過後はそのまま元の状態に戻る。 HPが尽きると巨大な悪魔に変身し、行動が変化する。 HEROES HERO ROOMで「ENABLE HEROES ☆15」をクリックすると☆15消費して使える様になる。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 ALLERIA SWIFTWIND弓使い 3 3 6 6 マルチショット野生の呼び声 MULTISHOT 複数の矢を放ち敵を攻撃する。同じ敵相手でも複数の個別の矢としてカウントされる。(クールタイム4秒) レベル上昇:矢の数が増加 CALL OF THE WILD 敵1体を足止めする山猫を召喚する。(リスポーン20秒) レベル上昇:HPと与ダメージを増加 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 SIR.GERALD LIGHTSEEKER騎士 8 6 - 5 勇猛果敢報復の盾 COURAGE 彼の周りの兵士の与ダメージ量、HP量、アーマーを強化する。強化時間は6秒。(クールタイム8秒) レベル上昇:与ダメージ量、アーマー強化の効果量が増加 SHIELD OF RETRIBUTION 使用すると与えられたダメージを相手の防御力に関係なく反射する。(確率20%→40%→60%) レベル上昇:反射する確率とダメージ量を上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 MALIK HAMMERFURYハンマー使い 8 7 - 4 ハンマースマッシュ地ならし HAMMER SMASH 周囲の敵に防御無視の範囲攻撃をする。(クールタイム6秒) レベル上昇:ダメージ量上昇 EARTHQUAKE 周囲の敵が2秒間スタンする防御無視の範囲攻撃をする。(クールタイム15秒) レベル上昇:ダメージ量上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 BOLIN FARSLAYER銃&地雷 6 5 5 4 地雷設置タール爆弾 MINE LAYER 地雷を設置し踏んだ周辺の相手にダメージを与える。地雷は50秒後に消え、最大8個まで設置できる。(クールタイム8秒) レベル上昇:与ダメージ量上昇 TAR BOMB 地面にぶつけると相手の動きを遅くするタールの水たまりを形成する。 レベル上昇:効果時間上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 MAGNUS SPELLBANE魔法使い 2 2 8 8 幻影神秘の嵐 MIRAGE 10秒間戦う自身の幻影を生み出す。近距離戦闘と遠距離戦闘の両方が可能。(クールタイム10秒) レベル上昇:与ダメージ量とHPと幻影の数が上昇 ARCANE STORM 敵の前に小さな魔法陣を呼び起こし、魔法の流星群を召喚する。流星1つにつき防御無視の攻撃を与える。(クールタイム15秒) レベル上昇:ダメージ量と流星の数が上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 IGNUS炎の精霊 6 8 - 6 炎の体燃え盛る狂乱 SURGE OF FLAME 火の玉となって敵に突進し、突進してる間に通過した敵全てにダメージを与える。目標の敵のところにたどり着くと通常通りの近接戦闘を開始する。突進の対象となるのは兵士によって足止めされていない敵のみ。(クールタイム4秒) レベル上昇:与ダメージ量上昇 FLAMING FRENZY 衝撃波を発しダメージを与え最大体力の20%を回復する。 レベル上昇:与ダメージ量上昇 IGNUSは地形や一部の敵による燃焼効果を受けない。 IGNUSによる攻撃の全ては防御無視となる。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 KING DENAS王様 5 6 6 3 王の勅令カタパルト弾幕 ROYAL EDICT 最も近いタワーの攻撃速度を20%増加させる。兵舎はこの効果を受けない。(クールタイム10秒) レベル上昇:効果時間上昇 CATAPULT BARRAGE 印に向かってカタパルトを放出させる伝令を送る。印がある限りはスキルを中断せずに移動することができる。カタパルトは装甲を1/2無視する。(クールタイム12秒) レベル上昇:カタパルトの数とダメージ量を上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 ELORA WINTERSONG氷の魔法使い 3 2 8 7 永久凍土氷の嵐 PERMAFROST 地面を2秒間凍らせて敵の動きを80%遅くする。(クールタイム8秒) レベル上昇:凍らせる範囲を広げる ICE STORM つららを召喚し、範囲ダメージを与える。(クールタイム10秒) レベル上昇:攻撃の範囲とダメージを上昇 ELORAの基本的な攻撃は攻撃した相手を2秒間50%遅くする。さらに20%の確率で2秒間相手を凍らせる。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 INGVAR BEARCLAWバイキング 8 8 - 5 祖霊召喚熊化 ANCESTOR CALL 10秒間持続し、兵士のように足止めができる祖霊を召喚する。(クールタイム15秒、攻撃頻度1秒) レベル上昇:HP、与ダメージの上昇、祖霊の数を増加 BEAR FROM 体力が60%以下になると熊に変身する。熊に変身している間は無敵になり、戦闘中にも毎秒2ヘルスを回復し、与ダメージを上昇させる。熊になっている間は祖霊召喚は行えない。(クールタイム20秒) レベル上昇:熊になっている時間と与ダメージを上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 Hacksawノームの発明家 8 7 - 2 フライングソーラーブレードティンバー! Flying Sawblade 1ヒットごとに防御無視の45ダメージを複数の敵に跳ね返るブレードを放つ。飛行している相手にも有効(クールタイム8秒) レベル上昇:跳ね返る回数が増加 Tiiiimber ドリルで敵を即死させる。(クールタイム36秒→32秒→26秒) レベル上昇:クールタイムの減少 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 ONI鬼 7 8 - 6 剣の苦痛死の一撃 Sword Torment 剣を地面に突き刺し剣を召喚し、防御無視の範囲ダメージを与える。(クールタイム15秒) レベル上昇:与ダメージを上昇 Death Strike 敵1体に防御無視の大ダメージ、または即死(10%、15%、20%の確率)を与える。(クールタイム10秒) レベル上昇:与ダメージを上昇、即死確率を増加 ONIはデーモン類と戦う際の死亡時の爆発ダメージを受けない。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 THOR半神 7 8 - 5 ミョルニル雷鳴 Mjolnir 攻撃が25%の確率で放電し、複数(3体、4体、5体)の相手に魔法ダメージを与え、自身が攻撃している相手に防御無視攻撃を与える。 レベル上昇:連鎖する敵の数の増加、与ダメージを上昇 Thunderclap 1体の敵に稲妻を召喚し防御無視攻撃をし、指定範囲内の敵を2秒間スタンさせ魔法ダメージを与える。(クールタイム15秒) レベル上昇:与ダメージ量上昇 初期状態では「ALLERIA SWIFTWIND」「SIR.GERALD LIGHTSEEKER」「MALIK HAMMERFURY」のみ使用可能、プレミアムコンテンツ購入で全てのHEROが使える様になる。 コメント フロンティアもパソコンでできるようになってほしい -- (名無しさん) 2014-01-23 19 18 49 フロンティアPC版なら1か月前に出てるよ -- (名無しさん) 2014-01-25 21 24 07 2か月前だった・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 21 25 10 防衛ゲームって面白いな。ハマった! -- (名無しさん) 2014-02-22 00 27 26 なかなか☆3つでクリアできん -- (名無しさん) 2014-02-22 23 48 04 フロンティアの方が難しい気がする -- (名無しさん) 2014-02-23 02 05 24 無印はヒーローが追加されたりテスラが強化されたりしたから、プレイした時期で難易度は変わる -- (名無しさん) 2014-03-05 00 11 08 ヒーロー無しで攻略が至高 -- (名無しさん) 2014-11-28 14 52 10 armorgamesのプレミアム登録、6$払わなくてもfree offerっての選んでtolunaってアンケートサイトに捨てアドで会員登録したらOKだった。登録から1日くらいはかかるみたい。trialpayってサイトからメール着てプレミアムOK。会員登録後、提携サイト選択画面でcontactっての選んで問い合わせしたけど関係あったかは不明。toluna登録後100ポイントもらえるプロフィール登録いくつかやったけどこれも関係は不明。 -- (名無しさん) 2015-02-19 20 34 43 同じ難易度でもandoroid版の方が簡単?かな -- (名無しさん) 2016-03-13 20 55 10 今更ブラウザ版にハマったけど、援軍のスキルを全部取ると強いな。投げ槍が便利すぎる。敵を倒す速度が上がるのはもちろん、飛行系、自爆系、シャドーアーチャーなどに対応しやすくなる。10秒に1回という頻度の多さで弱い場所を補強できるから柔軟な対応が可能になるし。 -- (名無しさん) 2016-03-19 23 44 01 フロンティアよりも難しい…… -- (名無しさん) 2016-07-30 15 30 06 フロンティアが簡単すぎるとも言う。魔法タワーが強すぎたから。 -- (名無しさん) 2016-08-27 11 19 49 魔法だしてある程度育てたら安定って感じだったね(笑) -- (名無しさん) 2016-09-23 04 59 22 大攻城!三国x戦国クロスバトルがもろに -- (名無しさん) 2016-10-30 03 31 20 [Stage3 Hiroic-Hard] 1.下段の三連空きの左と中央にそれぞれ魔法を設置。中央の魔法をLV2にする。 2.開始後、中央道の合流し終えた箇所に召喚兵を二回出して待機。右上の道にシャーマンが見えた瞬間メテオ撃ち込み。 3.下段の二連空きに歩兵を二つ設置・下段の三連右に魔法を設置。 4.魔法LV2、歩兵LV2にしつつ、大群にまぎれてくるシャーマンにメテオ。混戦で敵が漏れやすいので注意する。波を超えたら下段の歩兵をギリギリまで左に寄せて集合させる。 5.最後のトロルにメテオを間に合わせるため、残りポイントで歩兵設置、召喚兵をぶつけて時間を稼ぎ、ゴール手前でメテオを当てる。 -- (最難関その1) 2017-08-07 19 02 35 ↑ ☓[Stage3 Hiroic-Hard] ◯[Stage3 Iron-Hard] -- (名無しさん) 2017-08-07 19 06 12 [Stage4 Hiroic-Hard] 準備 入口正面に大砲・右隣に魔法・川向こうの左隣に大砲・大砲の対面に歩兵(橋の上に移動)・魔法の右隣ひとつ飛ばして歩兵(限界まで左に移動)・外周二連空きの右側に歩兵。 wave1 左の橋上は大砲の効き2つで安定。右に召喚兵を入れつつポイントが貯まり次第、開いてる魔法の右隣と外周二連空きの左側にそれぞれ魔法を設置して逆三角形の様にする。早めにwave2を押してゴールド得る。 wave2 左橋上に召喚兵。抜かれそうになったらメテオ。大砲右隣の魔法をLV2に。早めにwave3押してゴールド得る。 wave3 右の魔法と大砲の間に召喚兵。その隣の魔法も溜まり次第LV2。wave4 左橋上に召喚兵。左の大砲の隣にもう一つ大砲設置。橋上にシャーマン来たらメテオ。大砲の奥に歩兵設置。ギリギリまで下に集合させる。橋上が抜かれたら、橋上歩兵の集合地点を大砲奥歩兵の集合地点と重ねてオーガの対処にあたる。wave5 左に召喚兵。左は橋を超えた地点が激戦区になる。ポイントで右外周の魔法をLV2に。オーガx2 シャーマンx3橋を超えた激戦区に固まったところでメテオ。5体全部に当てること。貯まったポイントで左の兵舎の隣に魔法。さらにその隣に兵舎。その隣に魔法(出口正面の位置)と続けて設置する。 wave6 集合地点を橋上に戻し、橋上に召喚兵。右の兵舎の奥に魔法、兵舎と続けて設置(これで全マス埋まる)。橋上が抜かれたら集合地点を奥に変更。そこが抜かれたらさらに奥で歩兵の集合地点を重ねる。オーガx2にメテオ。ポイントで奥に設置した魔法ふたつをLV2に。その後のポイントは奥の歩兵LV2にする。 内容 右は魔法LV2*3と歩兵LV1*2で抜かれない形になる。左は大砲3つで群れを排除しつつ歩兵の集合地点をスイッチさせて戦う。ポイント不足の場合は後方の魔法を弓にしても可。 -- (最難関その2) 2017-08-07 20 50 50 パソコン版のデーモン・レギオンが強化され過ぎてワロエナイ。 -- (黄昏のゲーマー) 2018-12-29 11 51 25 ロックエレメンタルの制圧力が凄まじい。後半のステージでは片方をコイツと保険で兵舎lv1置くだけで地上はほぼ完封出来る -- (名無しさん) 2019-02-01 06 12 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Protector III サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iii-map-editor (マップエディター) 概要 Protectorシリーズ第3弾。 基本的なシステムは前作のままに、スキル・アワードなどが追加・変更された。 関連項目 Defender Protector Reclaiming the Throne Tavern Skill Awards Achievements マップエディターTiles Menu 攻略LittleForest(MIDIUM) コメント Tavern マップをクリアする事で獲得出来るTreasuryを支払い、ヒーローを雇う事が出来る。 実際にマップで使用出来るのは7人まで。 選べる4種類はマップをプレイする度に変化。 ヒーローについて ヒーローは通常ユニットとは違い、1キャラずつ個別の扱いなので、雇ったキャラ1人しか配置出来ない(雇った職業が設置し放題になるというわけではない)。 また、獲得した経験値は蓄積されて次回プレイ時に持ち越される。 アップグレードはマップ上ではなく、ここのステータス欄で行う。 職業一覧 雇用コスト:使用可能にするのに必要な金額 賃金:マッププレイ毎に徴収される給料 職業名 賃金 雇用コスト 特殊能力 Master of Fire 15 1000 炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Ice 15 1000 氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Poison 15 1000 毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Master of Energy 15 1000 紫属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Flaming Warrior 15 1000 なし Energetic Warrior 20 1600 クリティカル確率+2% Forest Archer 20 1400 木の隣に設置すると攻撃力+5% Raging Beseker 20 1400 戦士のバーサーク確率+1% Ice Witch 20 1400 氷属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Festering Leper 20 1400 毒属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2 Cold-hearted Warrior 30 2000 戦士の攻撃力+2、敵の防御力-2 Unstable Destructor 35 2500 炎属性ユニットのレベルアップ時に攻撃力+2、敵の防御力-2 Depressive 35 2500 Absorb-20%、Regen-20% Builder 40 2500 整地コスト-20(5+5+10)GP Necromancer 40 2500 殺害数の5%を攻撃力に加算 ※雇用画面で表示されている名前は各キャラの個人名で、職業名はステータス画面で確認出来る。 Skill マップをクリアする事で獲得出来るExperienceによって、 各スキルをレベルアップし、ステータスを上昇する事が出来る。 名前 効果 Banking マップクリア時の収入をレベル毎に+5% Practical Paver 整地コストをレベル毎に-1GP Hardiness ライフをレベル毎に+2 Passionate Fury 基礎攻撃力をレベル毎に+1% Frugality ヒーローの賃金をレベル毎に-5% Tactical Thinking 特殊効果をレベル毎に+1% Fast Learner マップクリア時の獲得経験値をレベル毎に+5% Leader of Men ヒーローの設置コストを-レベル毎に-3GP Awards Achievements 規定の条件を達成する事で獲得でき、様々なステータスボーナスが得られる。 条件を満たしていても、マップのクリアに失敗すると、取得出来ない模様。 なお、カスタムマップでのプレイも条件の数に数えられる。 1段目 名前 条件 ボーナス Playing with Fire 20人以上の魔法使いに炎属性を付加 炎属性にアップグレード時に攻撃力+1 Cool as Ice 20人以上の魔法使いに氷属性を付加 氷属性にアップグレード時に攻撃力+1 Art of Poison 20人以上の魔法使いに毒属性を付加 毒属性にアップグレード時に攻撃力+1 Electrical Interface 20人以上の魔法使いに紫属性を付加 紫属性にアップグレード時に攻撃力+1 Way of the Warrior 50人以上、戦士を設置 戦士の攻撃力+1 Wealth beyong measure キャンペーンで20000ゴールド以上を獲得 基本職の設置コスト-1GP Tactical Advantage 50人以上をTacticianに Tacticianにアップグレード時に攻撃力+2 2段目 名前 条件 ボーナス Criminal Tendencies 50人以上をRogueに Rogueにアップグレード時に攻撃力+1 Egle Eyes 50人以上をArcherに Archerにアップグレード時に攻撃力+1 Destructive Fury 50人以上をDestructorに Destructorにアップグレード時に攻撃力+2 The Quickening 50人以上をQucikspellに Qucikspellにアップグレード時に攻撃力+1 Special Needs 50人以上をInflictorに Inflictorにアップグレード時に攻撃力+1 I m a Wizurd me 250人以上、魔法使いを設置 魔法使いの攻撃力+1 What is a Dexer anyway? 250人以上、戦士を設置 戦士の攻撃力+1 3段目 名前 条件 ボーナス Too many cooks 設置数5人以下でマップをクリア 最初に設置した基本職の攻撃力+1 For the Horde!! 50人以上、基本職を設置してマップをクリア 基本職のコスト-1GP Heroic Efforts ヒーローのみを使用してマップをクリア ヒーローのレベルアップコスト-5% Leder of the gang 7つのヒーロースロットをすべて埋める ヒーローに経験値+100 Richie Rich キャンペーンで100000以上、ゴールドを獲得する 所持金の利子率+1% Critical Supremacy 1000回以上、クリティカルヒットを出す クリティカル確率+1% You wouldn t like me when I m angry 1000回以上、バーサークを発現させる バーサーク確率+1% 4段目 名前 条件 ボーナス Picky 5人以上、ヒーローを配置する ヒーローの賃金-5% Architect 20枚以上、タイルを整地する 整地コスト-5GP Grandmaster Builder 100枚以上、タイルを整地する 整地コスト-5GP Flawless Victory ライフを1つも失わずにマップをクリア ライフ+1 Flaming Fury 300体以上、ユニットを炎属性に 炎属性にアップグレード時に攻撃力+1 Cold Hearted 300体以上、ユニットを氷属性に 氷属性にアップグレード時に攻撃力+1 Lethal Toxication 300体以上、ユニットを毒属性に 毒属性にアップグレード時に攻撃力+1 5段目 名前 条件 ボーナス Bad Loser ライフを100失う ライフ+1 Elemental Mastery 1回のプレイで各属性を使用 Absrobの効果-5% Elemental Focus 1回のプレイで全ユニットを同属性に Regenの効果-5% Chipper 25体、ユニットをarmour piercingに 敵の防御力-1 Holy Crusader 5体、ユニットをHoly Lightに Holy Lightにアップグレード時に攻撃力+10 Glory of the Empire 5体、ユニットをGlorious Strikerに Glorious Strikerにアップグレード時に攻撃力+10 Watching evel empires fall apart 5体、ユニットをUnholy Mightに Unholy Mightにアップグレード時に攻撃力+10 6段目 名前 条件 ボーナス Duracell 300体以上、ユニットを紫属性に 紫属性にアップグレード時に攻撃力+1 Time Waster 総プレイ時間が2時間を越える 基本職の攻撃速度+5% Time Lord 総プレイ時間が10時間を越える 基本職の攻撃速度+5% The Necronomicon 5体、ユニットをNecrosisに Necrosisにアップグレード時に攻撃力+10 マップエディター Tiles 名前 意味 WALKABLE 敵が通る通路 PLACEABLE ユニットを配置可能なタイル PAVABLE 整地可能なタイル DECORATIVE 整地不可の飾り用タイル Menu 名前 意味 Gold 初期所持金 Lives ライフ Edit Enemies WAVE毎の敵の設定 Waypoints 敵のルート指定。Eが入り口、Xが出口。数字は曲がり角に設置。一本道でもきちんと設置する事。Path1・2の2通りあり、必ず両方設定する必要がある。 Export This Map 作成したマップのコードを出力 Scrap Map 作成したマップを破棄する 攻略 前作に比べて格段に難易度が落ち、ボリュームも少なくなっている。 幾つか厳しいマップがあるものの、基本的に物量作戦でクリア出来る。 弱点を狙うよりも、苦手な相手がいない属性を選ぶ方が有利。 過去の上級職と同じく、ヒーローの必要性はない。 スキルはライフ増加が吉。間違っても経験値・取得金額UP系を選んではいけない。 LittleForest(MIDIUM) おそらく最高難易度だが、やはり物量作戦でクリア可能。 奥から2列目に順番にWarriorを配置し、レベルは上げずに配置数を増やしていく。 敵の弱点がEnergy(紫)に切り替わったところで奥から順番にレベルを2つずつ上げる。 最初はEnergy(紫)、次はConsecrate(属性無視)にする(ラストでEnergyが吸収されるため) コメント Little Forestですが、物量ではなく、最初に置ける二人を紫&物理にして徹底的にアップグレードすれば楽でした。中盤以降はお金が余るので後ろにもどんどん配置します。ノーミスクリアもできて、他のステージより簡単ではないかとさえ思ったのですが… -- 名無しさん (2011-04-03 18 38 45) Awards Achievementsの4段目Pickyの取得条件は 5人以上、ヒーローを配置じゃ無く「解雇」だね -- 名無しさん (2013-07-17 15 09 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2418.html
DOT DEFENSE / ドット ディフェンス メーカー システムプリズマ 発売日 2010年9月22日 対応機種 PSP(DL専用) ドット絵のキャラクターでする。タワーディフェンスゲーム 《つくる》モードで、オリジナルステージの作成できる
https://w.atwiki.jp/gleaning/pages/20.html
Suspend to Disk Suspend to Diskとは、ウインドウズでいうところの「休止」である。実行中の Linux 環境をそのままハードディスクに記録してからパソコンの電源を落とし、次に電源を入れ直したときにハードディスクから以前の状態を読み込み直して、以前の状態にそのまま復帰するという機能だ。ハードディスクに記録する分、それなりの時間がかかるのがデメリットであるが、Suspend to Memory と違って電気をまったく必要としないがメリットである。 二つの Suspend to Disk Suspend to Disk はカーネルレベルで実現する必要がある。バージョン2.6以降のkernelならば swsusp という名前の機能が標準で実装されている。他にも、2.4のころから softwre suspend を実装していたプロジェクトとして有名な Suspend2というものもある。 カーネルに標準で実装されているという意味で、前者の方が楽である。しかし、後者の Suspend2 にはイメージの圧縮という機能があるとか、スワップファイル(パーティションじゃない)を使えるといったいくつかのメリットがあり、それらに魅力を感じる環境の人は Suspend2 を使う方がいいだろう。 私は長らく Suspend2 の方を好んで使っていたが、最近ではカーネル標準の swsusp でも機能的には満足できるようになってきたため、手間が少くて済む swsusp を使うようになった。ここではカーネル標準の swsups の使い方を簡単にまとめておく。 準備 swsups はカーネル2.6から実装された機能である。まずは 2.6 系のカーネルを準備する必要がある。また、Suspend する際に使用するハードディスク領域としてはlinuxのスワップパーティションを使う。そのためメモリ容量よりも大きなスワップパーティションが必要となる。 最近はスワップパーティションを作らないとか、作ってもすごく小さくするようなケースも増えているようなので、スワップの確保が一番難しいところだろうか。もしもスワップ領域を準備できないようならば、Suspend2 を使うしかないだろう。 カーネルコンパイル カーネルの設定 cd /usr/src/linux make menuconfig としてカーネル設定に入る。Power management option - Software Suspend を On にする。Default resume partiotinとしてスワップパーティションを指定する。たとえば /dev/sda3 などとする。 もちろん、その他の項目も適切に設定しておく。 コンパイル コンパイル、インストールもいつものようにすればいい。適当にどっかの文章を読めばいいけど、ま、こんな感じだ。 make all make modules_install make install /boot 以下に新しいカーネルのイメージがインストールされているはずだ。 grub の設定 /etc/grub/grub.conf を適宜編集する。スワップパーティションを適切に設定してからカーネルコンパイルをしたのならば、新に何かを指定する必要はない。 swsusp の実行 まずは新しいカーネルでLinuxを起動し直す。そして、下記コマンドを実行する。 echo -n disk /sys/power/state これでメモリイメージがハードディスク(スワップパーティション)にダンプされ、電源が落ちるはずだ。 次に同じカーネルからLinuxを起動し直せば、スワップパーティションからメモリイメージを読み直して、前回の状況が回復するはずである。 acpi の設定 swsuspを実行するのに、毎回コマンドを実行するのも億劫なものだ。ウインドウズのように電源ボタンを押したら自動で swsusp が動くようにしたい。そのためには acpid を使う。 emerge acpid 起動はいつものように /etc/init.d/acpid start でよい。標準のサービスとするために rc-update add acpid default も実行しておくとよいだろう。 acpid を起動しておくと、電源ボタンが押されると /etc/acpi/events/default というファイルが評価される。そして結果として /etc/acpi/default.sh が呼び出されることになる。したがって、電源ボタンを押したときの処理は /etc/acpi/default.shに記述すればよい。 #!/bin/sh # Default acpi script that takes an entry for all actions set $* group=${1/\/*/} action=${1/*\//} case "$group" in button) case "$action" in power) # hibernation by swsusp echo -n disk /sys/power/state ;; *) logger "ACPI action $action is not defined" ;; esac ;; *) logger "ACPI group $group / action $action is not defined" ;; esac まぁ、こんな感じだ。ときとして module をアンロードしておかないと swsups がうまくいかない場合があるので、その場合はここで modprobe を適当に実行したりすればいい。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/134.html
共通事項 DamageとPopping powerの違いについて タワー・トラップ一覧Dart Monkey(ホットキー Q) Tack Shooter(ホットキー W) Sniper Monkey(ホットキー E) Boomerang Thrower(ホットキー R) Ninja Monkey(ホットキー T) Bomb Tower(ホットキー Y) Ice Tower(ホットキー A) Glue Gunner(ホットキー S) Monkey Buccaneer(ホットキー D) Monkey Ace(ホットキー F) Super Monkey(ホットキー G) Monkey Apprentice(ホットキー H) Monkey Village(ホットキー C) Banana Farm (Vキー) Mortar Tower(ホットキー B) Dartling Gun(ホットキー N) Spike Factory(ホットキー M) Monkey Sub(ホットキー J ※Steam版ではK) 設置トラップ モバイル端末・Steam版専用タワーHeli Pilot(ホットキー J) Monkey Engineer(ホットキー L) Bloonchipper(ホットキー ;) Special Agents Specialty Buildings 共通事項 ショートカットキーについてホットキー「 」でPath1、「 」でPath2を強化可能。また「BackSpace」でタワーを売却することもできる。Shiftキーを押したままタワーを設置すると、同じタワーを選択した状態になり、連続設置も可能。 目標設定の種類タワーの射程内でどの目標に向かって攻撃を行うかという設定。発射時点で風船がいる方角に狙いを定めるので目標・自弾の移動速度や当たり判定によっては外れてしまうことも。FIRST:最も出口への経路距離が短い(≒出口に近い)位置にいる目標を狙う。LAST:最も出口への経路距離が長い(≒入口に近い)位置にいる目標を狙う。CLOSE:最もタワーに近い目標を狙う。STRONG:最も耐久力の高い目標を狙う。同種の風船が複数ある場合はその中で最も出口への経路距離が短い位置にいる目標を狙う。 各タワーの半透明のグレーゾーンは、厳密には認識範囲であり射程(攻撃の届く距離)と比例するとは限らない様子。弾丸の消失距離は、いくつかの種類を除いてそれぞれ固定されていてMonkey Beaconでも増加しない。Super Monkey Fan Clubの重ね掛けなど、認識範囲>射程となる場合も稀にある。 アビリティについてアビリティが発動する順番は、常にタワーを配置した順番の逆。また、並ぶ順番も初めてN-4を作った順番に左から右へ。 DamageとPopping powerの違いについて Damage (ダメージ)数値分だけ風船の耐久力を減少させる。茶/飛行船以外は、攻撃命中時に一度に何層割るかを示す数値と考えてよい。2以上のダメージを与えられる代表格はSniper Monkey。ダメージは分裂先全体に等しく与えられる。たとえば虹風船(8層)にダメージ7を与えると、8つの赤風船(1層)が残る。 Popping power (同時命中数)風船を複数個割る(命中する)力を示す。鋭利系等の貫通型であれば何回目標に当たったら消えるかを示し(数値-1の回数貫通する)、爆発型の場合は、爆風1発あたりの最大命中攻撃数を示す。 また、Sniper MonkeyやMonkey Village 4-xなどの即時命中型攻撃は、単一の目標にしか判定を持たない。 タワー・トラップ一覧 価格はMedium及び特殊モードでのもの。easyは-15%、hardは+8%。 強化内容はタワー毎に4×2=8種類あるが、レベル3以上はどちらか片方のpathしか強化できない。 Dart Monkey(ホットキー Q) BTD1から皆勤賞の、ダーツを投げるサル。最も安価で攻撃間隔も短めだが、攻撃力が低いので早期の強化が求められる。質よりも量を重視した戦法を取りたい方におススメで、2-3に強化したものを大量に配置すると良い。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 200 単発攻撃のダーツを投げる 1 Long Range Darts 90 射程が増加 Enhanced Eyesight 120 さらに射程が増加し、迷彩風船にも攻撃可能に Spike-o-pult 500 トゲの鉄球を放つ投石器に変化。同時攻撃数が17追加され、当たり判定も増す。ただし攻撃速度・弾速は少し低下 Juggernaut 1500 同時攻撃数が82追加され、攻撃速度、射程、弾速もやや増加。凍結・鉛風船を攻撃可能になり、茶風船へのダメージも5倍に 2 Sharp Shots 140 同時攻撃数1追加 Razor Sharp Shots 170 同時攻撃数がさらに2追加 Triple Darts 330 前方3方向に同時攻撃可能になる Super Monkey Fan Club 8000 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):自機を含む画面内のDart Monkey(Path1の強化がLv3以上の物は除外)10体までを、15秒間Super Monkeyに変身させる。攻撃は1方向に戻るが、貫通力そのままで射程と攻撃速度が大幅増加。重ねがけすることでさらに射程と攻撃速度が増加する(攻撃速度は3段階が限界)。 ▲ Tack Shooter(ホットキー W) BTD1から皆勤賞。周囲の等間隔に同時攻撃。コスト面に優れるが、針の当たり判定はシビアなので注意。当たり判定の大きな再生風船・飛行船には、複数の針が命中して複数ダメージを与えることも可能。4-2に強化したらIce Towerと一緒に配置する事もお勧めする。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 360 周囲8方向に鋲を発射し攻撃 1 Faster Shooting 210 攻撃速度が増加 Even Faster Shooting 300 攻撃速度がさらに増加 Tack Sprayer 500 攻撃方向が16方向に倍増 Ring of Fire 2500 炎の輪を放つ、タワー中心の範囲攻撃に変化(同時命中数60)。射程増加、攻撃速度も倍増、迷彩を除く風船全種に有効になる。但し発射数が1になるので、飛行船などに1度で複数命中はしなくなる 2 Extra Range Tacks 100 射程が増加 Super Range Tacks 225 射程がさらに増加 Blade Shooter 680 針がより当たり判定の大きい丸刃に強化。同時攻撃数が1方向につき1増加し、攻撃速度も25%UP Blade Maelstrom 2700 起動アビリティが使用可能に(20秒毎):数秒間、無限に貫通する無数の丸刃を渦状に発射この丸刃はMonkey Villageの効果でも迷彩・鉛・凍結風船には攻撃不能 ▲ Sniper Monkey(ホットキー E) 新登場。狙撃銃で攻撃するサル。射程が無限で大ダメージを即座に必中させられるが、単体攻撃しか出来ず攻撃速度も遅い為、大量の風船を対処しにくい。飛行船に対する相性が良い アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 350 狙撃で2ダメージを与える。凍結風船に有効 1 Full Metal Jacket 350 4ダメージを与えられるようになり、鉛風船にも有効になる Point Five Oh 2200 7ダメージを与えられるようになる。縞・鉛風船を一撃で完全破壊可能に Deadly Presicion 4000 18ダメージを与えられるようになる。飛行船未満の風船を一撃で完全破壊可能に Cripple Moab 12500 飛行船に攻撃時、一時停止の追加効果を与えられるようになる。ただし命中時に破壊された場合、中身の風船は停止しない 2 Faster Firing 400 攻撃速度が増加 Night Vision Goggles 300 迷彩風船を攻撃可能になる Semi Automatic Rifle 3500 攻撃速度大幅増加(3倍)。鉛風船にもダメージを与えられる Supply Drop 12000 起動アビリティが使用可能に(60秒毎、強化直後も待機時間発生):500~1500Cashの入った箱が届けられる。基本的にバナナと同じで、10秒で消滅してしまう。 ▲ Boomerang Thrower(ホットキー R) BTD2からお馴染み。独特の軌道を描くため、効率よく当てるには少し慣れが必要。配置する際はブーメランを持つ右手にレーンが有り更に左カーブであれば上手く風船に当てる事が出来る。cashを支払いブーメラン2刀流にするとコスト以上の働きぶりを示す。この場合2-3への強化がお勧め。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 380 同時攻撃数3のブーメランを投げる 1 Multi-Target 250 同時攻撃数が7になる Glaive Thrower 280 同時攻撃数が12になり、攻撃速度もわずかにUP Glaive Riccochet 1500 命中時、ブーメランに誘導能力が発生するようになる。その場合、その場にある風船に当たるため見かけ上2Hitする同時攻撃数も100になり、進行方向の一定範囲内の敵に連鎖的に移動するが、目標が近くにないと消失する。その他は元と同一性能初弾はあくまで通常の軌道で飛ぶため外れることも(アップグレードにより貫通力は弱体化している。) Glaive Lord 9000 迷彩風船を攻撃できるようになり、誘導ブーメランの貫通力が無限になる(隣接している敵に限り)。さらに、このタワーの周囲を旋回する2つのブーメランが追加され、これが重なっている間は連続でダメージを与えられる 2 Sonic Boom 100 凍結中の風船にもダメージが有効になる Red Hot Rangs 150 鉛風船にもダメージが有効になる Bionic Boomer 1600 攻撃速度が大幅増加(3つのブーメランをお手玉式に発射) Turbo Charge 3000 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):10秒間、ブーメランの攻撃速度をさらに爆発的に増加させる ▲ Ninja Monkey(ホットキー T) シリーズ初登場。手裏剣を投げるサル。攻撃間隔が短く、最初から迷彩風船を攻撃可能な反面、凍結・鉛風船との相性に劣る。主力ユニットとしてレーン後半部分に配置させよう。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 500 同時攻撃数2の手裏剣を投げる。迷彩風船を攻撃可 1 Ninja Discipline 300 攻撃速度と射程増加 Sharp Shurikens 350 同時攻撃数が2追加 Double Shot 850 手裏剣を同時に2つ投げるようになる Bloonjitsu 2750 手裏剣を同時に5つ投げるようになる 2 Seeking Shuriken 250 手裏剣に追跡能力が追加される Distraction 350 攻撃した風船を、低確率で後退させられるようになる Flash Bomb 2750 気絶効果(1秒)を持つ爆弾攻撃が追加される(手裏剣3発毎に放ち、風船全種に有効。同時攻撃数は60(Path1のSharp Shurikensを習得すると62)) Sabotage Supply Lines 2800 起動アビリティが使用可能に(60秒毎):15秒間、あらゆる風船・飛行船の移動速度を、中身も含めて半減させる ▲ Bomb Tower(ホットキー Y) 初代よりお馴染み、爆弾を発射する砲台で主力タワーで、一度に攻撃できる風船の数が比較的多い。序盤は鉛風船キラー、後半は大量の風船又は飛行船キラーとして幅広く活躍する。なるべく風船通過ルートの入口付近に設置し、鉛風船も飛行船も入ってきてすぐ潰すのが吉。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 650 爆弾を発射し、着弾点に範囲攻撃を行う(同時命中数40) 1 Extra Range 200 射程が増加 Frag Bombs 300 命中時に、鋭利属性の破片が8方向に飛び散るようになる。射程も少し増加この破片はMonkey Fortの効果が適用されない Cluster Bombs 800 クラスター爆弾に変化。破片の代わりに子爆弾が飛び散るようになり、同時攻撃能力が大幅に増加。小爆弾の最大命中数は1発当たり40で、爆風の大きさや威力もPath2の強化が影響するただし全て爆撃属性となるため、黒・鎬風船に効かなくなってしまう子爆弾は必ず親爆弾から一定距離の場所で爆発する Bloon Impact 4000 親弾・子弾ともに、気絶効果(0.5秒)が追加され、黒・縞風船にも再び有効になる 2 Bigger Bombs 400 爆弾が大きくなり、同時攻撃範囲が増加(同時命中数+10) Missile Launcher 400 弾がミサイルに変化。飛行速度が大幅増加し、攻撃が滅多に外れなくなる。同時命中数+5、攻撃速度・射程も微増 MOAB Mauler 900 飛行船に与える爆風のダメージが10倍になる。(割れた場合ダメージは持ち越されない)攻撃速度もわずかに増えるが、同時命中数が5減少? MOAB Assassin 3200 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):射程無制限の特殊ミサイルを、最も耐久力の高いターゲットに発射し即座に一段階破壊(対象がZOMGの場合には1000(※)ダメージを与える。ちなみに対象が迷彩風船である場合も命中する)命中対象及びその周辺の風船にも、爆風で3ダメージを与える(爆風の同時命中数は40) (※:実際にはなぜか750程度の効果しか無いようで、ゲーム内英文の説明と相違が有る様子(バグ?)。ちなみにダメージは持ち越される) ▲ Ice Tower(ホットキー A) 風船を凍結させ、一時停止させる効果をもつタワー。有効範囲が狭い、飛行船を筆頭として効かない風船が多い、迷彩風船に攻撃できないなど、粘着タワーに比べて制約が多い分、効いた場合の足止め効果は非常に高い。敷地が十分なら、Path1とPath2を2ずつ適用した物を道沿いに複数設置した方が、効果重複によりLv3~4のものを単機で置くよりも強烈な足止め効果を発揮する。なお、粘着タワーの粘着・腐食状態とMortar Tower炎上状態はなくならない為 腐食又は炎上効果を進めるのにも使える。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 300 周囲の風船を凍らせ一時停止させる。ただし凍結中の風船は鋭利系の攻撃が効かなくなってしまう 1 Enhanced Freeze 225 射程・凍結時間が増加 Snap Freeze 400 凍結時、風船に1ダメージを与えるようになる Arctic Wind 6500 周辺を通過中の風船(白・縞風船も含む)の移動速度を常時低下させられるようになり、射程もかなり増加速度低下は飛行船・迷彩以外の風船全種に有効 Viral Frost 6000 凍結状態が連鎖するようになる 2 Permafrost 100 凍結させた風船の、解凍後の移動速度を低下させられるようになる Deep Freeze 350 風船を2層分凍らせられる(1ダメージを与えても効果が持続する)ようになる Ice Shards 2000 凍結中の風船(赤風船以外)が割れた時、5方向に針を射出する凍結時間も少し増加針はタワー自体の攻撃判定とは無関係であり、凍結風船に有効な鋭利属性をもつ。(迷彩を除く)凍結させたIce Tower・針を出す風船のどちらがMonkey Villageの範囲内にあってもこの針にはそのいずれの効果も適用されない Absolute Zero 2000 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):飛行船を除く、画面上の全ての風船(迷彩・白・縞風船を含む)を4秒間凍結させるこの能力で凍らせた風船は、割れても針は射出されない ▲ Glue Gunner(ホットキー S) BTD4で登場。粘着剤を発射し、風船の速度を一定時間低下させる。Ice Towerと同様に、飛行船には全く無力で、かつ単独では迷彩風船を攻撃できないという点で共通している。配置場所として風船出現地点か飛行船を破壊する場所に設置すると良い。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 270 粘着剤を発射し、命中した風船の速度を50%低下させる飛行船および、すでに粘着状態の風船は目標とならず、流れ弾も当たらない 1 Glue Soak 200 風船が割れても効果が持続する Corrosive Glue 300 2秒に1回程度、風船にダメージを与えられるようになる Bloon Dissolver 3300 ダメージが毎秒2回に強化される Bloon Liquefier 12500 ダメージが毎秒10回に強化され、命中時にも1ダメージを与えられるようになる 2 Stickier Glue 120 有効時間が増加 Glue Splatter 2200 着弾点への範囲攻撃に変化(同時命中数6)これが無いと中盤以降はきつい Glue Hose 3250 攻撃速度が約3倍増しに、同時命中数も12になる。減速効果も60%に強化 Glue Striker 5500 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):飛行船を除く、画面上の全ての風船(迷彩含む)を減速効果70%の粘着状態にする。このアビリティはpath1の強化の影響を受ける。 ▲ Monkey Buccaneer(ホットキー D) BTD4から登場、水上のみ設置可能な海賊船。Longer CannonsやCrow s Nestの取得、もしくは2台体制での弾幕密度向上を図ると、序盤は頼もしい活躍をしてくれるが、範囲の割に火力負けする為 後半以降は売却も視野に入れた方が良い。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 500 同時命中数5のダーツを発射する 1 Faster Shooting 400 攻撃速度が増加 Longer Cannons 180 射程が増加 Destroyer 2200 ダーツの攻撃速度が大幅増加(ブドウ弾は変わらず) Aircraft Carrier 15000 空母に変化。ダーツの代わりに低速で目標と母艦の間を巡回する飛行機を飛ばす攻撃となり、目標の認識範囲も無制限になる。飛行機は8方向に1つずつ、高速で前に2つずつダーツを発射する(同時命中数15)。ただし、船自体の攻撃はぶどう弾のみで弾の消失距離はそのまま飛行機の発進間隔もMonkey Villageの各アップグレードの影響を受ける 2 Grape Shot 500 ブドウ弾攻撃(鋭利属性)が追加され、合計で前方5方向に同時攻撃可能に Crow s Nest 250 迷彩風船を攻撃可能になる Cannon Ship 1200 爆弾を発射する砲撃(同時攻撃数40)が追加される。射程距離も増加 Monkey Pirates 4500 起動アビリティが使用可能に(55秒毎):ZOMGを除く最も耐久力の高い飛行船・風船を引き寄せて中身ごと完全破壊する。ただし引き寄せている間、通常の攻撃は停止してしまう風船破壊時に、引き寄せた対象がMOABならば300Cashを獲得出来るが、それ以外だと1Cashしか入手できないので注意 ▲ Monkey Ace(ホットキー F) BTD4から登場ステージ上を決まった周回軌道で絵描いて飛ぶ飛行機。今作では「8の字(縦)」、「8の字(横)」、「円」の3種類の中から周回軌道を選択出来る為、レーンに沿って周回させると風船に上手く当てる事が出来る。一方でタワー基点となる滑走路が追加され、通路上へは設置不能になった。Lv3以降から強力な性能を発揮する(特に4-2は強力)その反面配置直後は弾幕密度の薄さ+不規則性・命中精度の低さから信頼性は無いに等しい。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 900 貫通力の有るダーツを8方向に放つ。目標の認識範囲は画面全体強化状態の是非を問わず迷彩を含めたあらゆる風船へ攻撃命中判定がなされるかは強化状態に依存する飛行機自体が画面外へ出過ぎると攻撃は止まる 1 Rapid Fire 700 攻撃速度が増加 Sharper Darts 500 ダーツ1本当たりの同時命中数が18(※)に増加 Neva-Miss Targeting 2200 ダーツに追跡能力が追加される(角度に限界あり、貫通力が8に減少?) Spectre 18000 攻撃方法が変化。ダーツとミサイルを敵へ直接、高速連射するようになるミサイルの爆風は2ダメージを与え、黒・縞風船にも有効(同時攻撃数は100) 2 Pineapple Present 200 一定間隔で投下する、パイナップル爆弾攻撃が追加される 何も無いよりはマシだがレーンに沿った位置で周回させないと爆弾投下の効力が発揮されない。 Spy Plane 350 迷彩風船を攻撃可能になる Operation Dart Storm 3000 ダーツの発射方向が16に倍増し、攻撃速度も増加。 Ground Zero 14000 起動アビリティが使用可能に(50秒毎):核爆弾攻撃で、画面内全ての敵に500ダメージを与える(割れた場合ダメージは持ち越されるが、中身の耐久力に達しない場合は持ち越されない) ▲ (※ゲーム内表記では8と、相違有りの様子) Super Monkey(ホットキー G) 初代BTDより登場の、超高速攻撃が特徴のタワー。初期状態では凍結・鉛・迷彩を攻撃出来ずかなり割高に感じるが、強化していくと最終的に強力無比の最強タワーとなる。特にMonkey Ace同様、Lv3以降から強力な性能を発揮できる。範囲の広さに騙されがちだが、縦方向への貫通に優れる反面、横薙ぎ性能に劣り、縦一列に並んだ風船を攻撃できるような配置にしないと、その本来の性能が大きく損なわれる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 3500 単発攻撃のダーツを投げる。攻撃速度が極めて速い 1 Laser Blasts 3500 レーザー攻撃に変化。同時命中数が1追加され、凍結中の風船にも有効になる Plasma Blasts 5000 プラズマ弾攻撃に変化。同時命中数がさらに1追加され、鉛風船にも有効になる。攻撃速度も増加 Sun God 16500 太陽神に変身。攻撃速度はわずかに下がるが、前方3方向に同時攻撃する光弾に変化し、同時命中数もさらに12増加 Temple of the Monkey God 100000 神殿に変化。ダメージ・同時命中数ともに大幅強化された巨大光弾を1方向に連射するようになる。迷彩風船も攻撃可能になり、射程もさらに増加また、この強化がされると同時に有効範囲内全てのタワーを捧げ物として吸収してしまうが、吸収したタワーによって様々な攻撃が追加・強化される 2 Super Range 1000 射程が増加 Epic Range 1500 射程がさらに増加 Robo Monkey 9000 ロボットに変身。攻撃が2方向になり、個別に風船を狙うようになる。同時命中数も2増え、迷彩を除く全種の風船に有効になる(弾はPath1の強化状態で変化) Technorogic Terror 25000 より大型のプラズマ弾を発射可能になる。攻撃速度が増加し、同時命中数もさらに2増える 使用可能アビリティ(60秒毎):対消滅バリアを展開し、射程内全ての敵に1000ダメージ。(ZOMG以外は中身ごと完全破壊可能。MOAB Assassinと異なりダメージは持ち越される) Temple of the Monkey Godが周辺のタワー吸収によって得られる追加能力は次の通り。 タワー 追加される攻撃など・説明 Ice Tower 複数の風船を凍結させる冷気弾 Lvに応じて凍結時間・効果範囲が増加 Glue Gunner 複数の風船を粘着させる粘着弾 Lvに応じて効果範囲・腐食ダメージ速度が増加 Monkey Apprentice 風船を吹き飛ばし後退させる竜巻 Lvに応じて効果範囲が増加 Bomb TowerMortar Tower 黄金ミサイル(Bomb Towerのミサイルよりも高威力) ミサイルの発射数はLv同等 その他(Special Agentや別のTempleも含む) 与えるダメージが高い全方位ダーツ 1つの同時命中数はLv×5+15(Lv3以上でダーツが丸刃に変化する)Monkey Villageを吸収する場合、更にビーム攻撃以外の効果をそのまま吸収する現在この性能は無くなっている様子 同じ種類でも、吸収したタワーの合計金額(売値)によってLvが異なる。金額はMedium基準。売値基準で見る場合は、これを0.8倍する。Lv1 ~1300/ Lv2 1301~3999/ Lv3 4000~9999/ Lv4 10000~29999/ Lv5 30000~ 光弾(基本攻撃)について光弾は3ダメージと50の同時命中数を持つが、上記の吸収によってさらに強化される。ダメージはそれぞれの追加攻撃のLV合計分、同時命中数はLV合計×5増える。最大値は冷気4、粘着4、竜巻4、ミサイル5、ダーツ5で、25ダメージ(飛行船には24ダメージ)・同時命中数160の光弾になる。 注意:多くのタワーが集中する場所での設置は逆に大幅な火力低下を招く恐れがある。 設置する場合は少し離れた場所で必要なタワーを必要なだけ配置してからのほうが安全かつ確実。また、別のTemple of the Monkey Godも吸収してしまうので注意。 吸収範囲=Sun Godの射程なので自身のPath2や、Monkey Villageで射程を伸ばしている際は注意。 +最強神殿のレシピ 値段がぴったり タワーの数が少ない 序盤から手を出しやすいの優先度で 光弾だけ最強にしたいなら冷気、粘着、竜巻を10000で済むが、ここではすべて30000にする 属性 レシピ 小計 備考 冷気 Ice Tower 4-0*2 0-3 0-1 13425+13425+2750+400=30000 4-0の片方を4-1、0-1を0-0にしても良い 粘着 Glue Gunner 1-3*4 0-3 6040+6040+6040+6040+5840=30000 下二桁が70、90、40のうちどれかなのでどう組み合わせるかが悩みどころ3つは70+90+40、4つは70+70+70+90以外半端になる 竜巻 Monkey Apprentice 4-0*2 0-3 0-0 12050+12050+5350+550=30000 初期費用が550、他が100の倍数なので4つ必要もっと能力が分散された組み合わせもあるかも ミサイル Mortar Tower 4-2*2Bomb Tower 3-2 0-1 13100+13100+2750+1050=30000 Bombの初期費用が650、Mortarの初期費用が750、MortarPath2レベル2が250、それ以外すべて100の倍数Mortarだけで3つは、レベル4の跳ね上がりの関係で無理Bombは3-1と0-2でもOK ダーツ Super Monkey 0-3*2 15000+15000=30000 これは何通りもありすぎるので、もっと序盤から手を出しやすいレシピはあると思う 公式Forumによる解説 ttp //ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/4174-Temple-of-the-Monkey-God-the-complete-guide ▲ Monkey Apprentice(ホットキー H) BTD4で登場した魔法使い。強化により様々な魔法攻撃が追加される。魔法ごとに発射間隔が設定されており、最終的に攻撃密度はかなり高くなる反面。攻撃範囲を自力で上げる事が出来ないのでMonkey Villageの範囲内への配置を忘れずに。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 550 同時命中数2の魔法弾を放つ。迷彩以外の全種の風船に有効 1 Intense Magic 300 魔法弾の同時命中数が7になる Lightning Bolt 1200 広範囲に連鎖する雷撃が追加。最大連鎖は25で迷彩以外の全種の風船に有効 Summon Whirlwind 2000 風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし命中と同時に凍結・粘着剤の状態が解除されてしまう同時命中数20で、迷彩以外の全種の風船に命中するが鉛風船・飛行船は後退せず、同時命中数のみを消費してしまう Tempest Tornado 8000 旋風が、雷をまとった竜巻に強化される。吹き飛ばすと同時にダメージを与えられるようになり、当たり判定増加&同時命中数も70に 2 Fireball 300 命中地点で爆発を起こす、火炎弾攻撃が追加される(同時命中数40) Monkey Sense 300 自身の攻撃全種が、迷彩風船にも攻撃可能になる Dragon s Breath 4200 全種の風船に有効な高速火炎放射攻撃(同時命中数3)が追加される。攻撃速度はSuper Monkeyより比較的遅め 飛行船を相手にしたい場合に有効だが攻撃範囲は相変わらず狭い。 Summon Phoenix 5000 起動アビリティが使用可能に(60秒毎):20秒間ステージ全体を周回するフェニックスを召喚するフェニックスは高速で火炎放射(同時命中数5)を放つ。Wizard Loadの場合、対飛行船ダメージが上がる。 ▲ Monkey Village(ホットキー C) 過去作におけるMonkey Beaconポジション。周りにあるタワーの補佐を行う。 Monkey Villageを用いたコスト抑制 (価格はMedium基準)Villageの設置と売却の差額は-320$Village範囲内にあるタワーの強化コストは10%安くなるので、タワーの強化・設置に3200$以上かかる場合、先にそばにVillageを設置するとそのコストを抑制できる。また他のタワーが干渉して設置場所がない場合でも、建て替えたほうが安く付く場合もある。・節約できる費用:アップグレードコストの10%-320$・建て替えコスト:タワーのコストと売却額の差分(売却額の25%) アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 1600 範囲内のタワーの設置・強化費用を10%下げる値引分は売却額にも影響するただし設置時には値引前の額を持っている必要がある 1 Monkey Beacon 500 範囲内タワーの有効範囲を、15%増加させられるようになる Jungle Drums 1500 範囲内タワーの攻撃速度を、15%増加させられるようになる Monkey Town 10000 範囲内タワーが攻撃したときの獲得金額を50%増加させられるようになる。(1つあたりは$1.5となる)効果範囲も増加 High Energy Beacon 12000 範囲内タワーの、アビリティ再発動までの待機時間を20%減らせるようになり、効果範囲増加。さらに、このタワー自身も高速でビーム攻撃を行えるようになる。ビームは即時命中型攻撃で射線上の他目標を無視し、あらゆる風船・飛行船に2ダメージを与える(自身がRadar Scannerを強化済みの場合のみ、迷彩にも有効) 2 Monkey Fort 900 範囲内タワーの、同時命中数を1増加させられるようになる(ただし即時命中型攻撃を除く)。攻撃速度の速いタワーほど効果的 Radar Scanner 2000 範囲内タワーが迷彩風船を攻撃可能にさせられるようになる。効果範囲も増加 Monkey Intelligence Bureau 4300 範囲内タワーの鋭利、爆発属性の攻撃が、全種の風船に有効になる。効果範囲もさらに増加 M.I.B Call to Arms 24000 さらに効果範囲増加。使用可能アビリティ(60秒毎):10秒間、範囲内タワーの攻撃速度と同時命中数を倍増させる(攻撃速度変化には上限値が有る様子。Super MonkeyのPlasma Blastsはこれに該当) ▲ Banana Farm (Vキー) BTD4で登場した、バナナを生産してCashを増加させるタワー。前作とは仕様が異なり、タワーの周囲にバナナが放出され、そのそばにマウスを近づけて回収するシステムになった。ただし放出されたバナナは10秒経過すると消滅してしまうので注意。難易度高めでプレイする場合は必須。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 1000 1Roundごとに、バナナを4個生産する。1個当たり20Cash 1 More Bananas 300 生産数が6になる(α=40Cash) Banana Plantation 1400 生産数が13になる(α=180Cash) Banana Republic 3200 生産数が25になる Banana Research Facility 14000 バナナ10個入り相当のバナナ箱を、10箱生産するようになる 2 Long Life Bananas 500 バナナ消滅までの時間が倍の20秒になる Valuable Bananas 4000 バナナの価値が50%増加 Monkey Bank 4200 生産形態が変化。バナナを放出しなくなるかわりに、ラウンド毎に450Cash+α(path1が強化されていると、αの数値分追加)と利子10%を貯金する(貯金限度額5000Cash)。このタワーを選択すると画面左下に貯金額が表示されるので、ここをクリックすると引き出す事が出来る。 Banana Investments Advisory 5500 貯金額が増加。ラウンド毎に1000Cash+αと利子20%を貯金するようになり、貯金限度額も20000Cashに 各強化状態での5ラウンド経過後のCash獲得量は以下の通り (x-1は略)ちなみに2-4は7ラウンド経過で18289となる。 0-0 400 0-2 600 0-3 3022 0-4 8930 1-0 600 1-2 900 1-3 3290 1-4 9287 2-0 1300 2-2 1950 2-3 4230 2-4 10537 3-0 2500 3-2 3750 4-0 10000 4-2 15000 強化 Cash ▲ Mortar Tower(ホットキー B) BTD4で登場した、着弾地点に攻撃を行う迫撃砲台。攻撃速度は遅いが、マップの任意の場所に攻撃場所を指定できる。着弾地点を設定する場合はヘアピンカーブか十字路の交差点に設定すると効率よく爆風が行きわたり、対処効率が上がる。風船は割れてるときは一時的に無敵になるため、同じ連射性能のものを同じ所へ射撃させても(茶以上を除き)無意味。Burny Stuffは確実に搭載しよう。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 750 指定した地点に爆撃を行う(最大命中数40) 1 Increased Accuracy 200 ターゲットマーカーが小さくなり、着弾地点のブレが軽減される Bigger Blast 600 攻撃範囲が増加 Bloon Buster 800 一度に2ダメージを与えられるようになる The Big One 10000 攻撃範囲が大幅増加(最大命中数+60)し、一度に5ダメージを与えられるようになる。攻撃速度も上がり、黒・縞風船にも攻撃可能に 2 Rapid Reload 250 攻撃速度が増加 Burny Stuff 500 攻撃時、2秒ごとにダメージを与える炎上の効果が追加される Signal Flare 500 迷彩風船を攻撃可能になり、命中した風船の迷彩属性を消滅させられるようになる。この効果はダメージとは無関係に命中した迷彩風船全種に適用される Artillery Battery 9000 三連砲に変化。攻撃速度が3倍に使用可能アビリティ(45秒毎):画面全体の風船・飛行船を5秒間(BFBは2秒、ZOMGは1秒に時間短縮)一時停止させ、風船にはさらに4ダメージと炎上を与える ▲ Dartling Gun(ホットキー N) BTD4で登場したタワー。マウスポインタの方向にダーツを連射するガトリング砲。任意の方向に攻撃できるが、その性質上、Banana Farmのバナナを拾おうとすると攻撃目標がそれてしまう。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 950 射程距離無制限のダーツを発射。向きはマウスカーソルの方へ放つ。迷彩風船にも有効 1 Focused Firing 250 発射方向のばらつきが軽減される Faster Barrel Spin 1200 攻撃速度が増加 Laser Cannon 6000 レーザー砲に変化。同時命中数が12増え、凍結風船にも有効になる Ray of Doom 55000 超強力な光線攻撃に変化。方向転換速度がやや低下するが、攻撃の途切れと発射方向のばらつきが完全に無くなり、同時命中数も87増加。鉛風船にも有効に 2 Powerful Darts 600 同時命中数が2増え、ダーツの飛行速度も増加 Depleted Bloontonium Darts 1000 全種の風船に攻撃が有効になる Hydra Rocket Pods 7000 ロケット砲に変化。弾がミサイルになり、貫通型から爆風型に変化(同時命中数40) Bloon Area Denial System 20000 前方3方向に同時攻撃可能になる使用可能アビリティ(30秒毎):2秒毎に5回、1回につき100発のミサイルを先頭100個までの風船・飛行船に向けて同時発射し命中させる ▲ Spike Factory(ホットキー M) BTD4で登場したタワー。射程範囲内の通路にスパイクを設置し続ける。スパイクには存続時間があり、長時間攻撃しないと自動的に消滅してしまう。攻撃判定は、通路に着地し完全に停止してから発生する。Road Spikeトラップのものと違いMonkey Villageの影響を受けるが、Monkey Fortにより攻撃回数が増える場合、スパイク一組のダメージ回数に+1される(Spiked Ball Factoryのトゲも同様) アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 750 5回までダメージを与えるスパイクをばらまく。性能はRoad Spikeに準拠し迷彩に有効な鋭利属性 1 Bigger Stacks 700 スパイク一組のダメージ回数が10に倍増 White Hot Spikes 900 凍結・鉛風船にも攻撃可能になる Spiked Ball Factory 2400 スパイクがトゲつき鉄球に変化し、一組のダメージ回数が16に増加。さらに茶風船に与えるダメージが3倍になる Spiked Mines 14000 鉄球がダメージ回数を使い切ると爆発し、4ダメージ&炎上の追加効果を与えられるようになる(Monkey Intelligence Bureauの影響を受ける)。設置速度も2.2倍程度に。爆発の同時攻撃数は40 2 Faster Production 800 設置速度が増加 Even Faster Production 1250 設置速度がさらに増加 MOAB-SHREDR Spikes 3000 飛行船へ3倍のダメージを与えられるようになる。攻撃速度もかなり増加 Spike Storm 6500 起動アビリティが使用可能に(45秒毎):無数のスパイクを通路全体にばらまく(5秒ほど経過すると、ランダムで順次消滅してしまう)、性能はpath1の強化の影響を受ける。 ▲ Monkey Sub(ホットキー J ※Steam版ではK) ホーミングダーツを撃つ水上タワー。強化により、他のタワーの射程内に居るバルーンを攻撃したり、迷彩を解除可能なサポート能力を持つ。特に2-3は強く、画面上全てを射程にしつつ茶風船と飛行船に特効という破格の性能を誇る。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 350 単発攻撃の誘導ダーツを撃つ 1 Barbed Darts 300 同時攻撃数が2追加 Advanced Intel 500 他のタワーの射程内に存在するターゲットにも攻撃可能になるそのタワーが迷彩に対応できるならこのタワーも同様に攻撃可能 Submarge and Support 500 潜水モードが使用可能になる。タワー選択時、画面左下のターゲット選択の左に「SUBMERGE」ボタンが出現し、発動させている間は通常攻撃が出来なくなるが、射程内に一定周期でパルス波を発生させ、当てた風船の迷彩能力を消し去ることができる Bloontonium Reactor 2500 潜水モード中のパルス波にダメージ1が追加される。さらに、範囲内にある水上タワーの起動アビリティの待機時間を15%短縮させることが可能に(効果は重複しない) 2 Twin Guns 450 2連砲に変化。攻撃速度が倍増(約2.64回/秒) Airburst Darts 750 同時攻撃数を使い切ったダーツが、同時攻撃数3の子弾を3方向に放つようなるAdvanced Intelで放たれたダーツなど射程内を出ても同様 Ballistic Missile 1500 目標を追跡する射程距離無限のミサイル攻撃が追加。このミサイルは、茶風船と飛行船に3倍ダメージを与えられる First Strike Capability 20000 起動アビリティが使用可能に(60秒毎):画面内で最も耐久力の大きいターゲットに特殊ミサイルで攻撃し、一撃で中身ごと完全破壊。ZOMG以外の場合はさらに、周囲の弱い風船もまとめて破壊する ▲ 設置トラップ コース上に設置して使用する罠。コストパフォーマンスは良くないが、緊急時に役立つ。そのWave終了時まで、設置した場所を通る風船・飛行船に1ダメージを合計11回与える。1セット11回で消滅(見た目に針が減るので残弾は確認可能)。また、風船・飛行船に重ねれば合計11ダメージの直撃としても使える。鉛、凍結風船には無効 Road Spikes(ホットキー Z) 購入価格30Cash。(Easyのみ25Cash) コース上に設置して使用する罠。3カウント後に爆発し、範囲内の風船・飛行船に1ダメージを与える。黒、鎬風船には無効(同時攻撃数40) Exploding Pineapple(ホットキー X) 購入価格25Cash。(Easyのみ20Cash) ▲ モバイル端末・Steam版専用タワー Heli Pilot(ホットキー J) ステージ上を飛び、風船をダーツで撃つヘリコプター。Monkey Aceが滑走路を持つように、設置位置にヘリポートが作られる。ターゲッティングの代わりにどう動くかを設定でき、Follow Mouse(カーソルを追う)、Lock In Place(選択後場所をクリックすると、そこを動かなくなる)、Patrol(選択後ポイントAの場所をクリックした後ポイントBの場所をクリックするとAとBを行き来する)から選べる。射撃はヘリの射程内に風船が入らないと行わないようで、その範囲はヘリポートをクリックしたときに見える射程と同じようだ。射程内の中で最も出口への経路距離が短いものを狙い、これは別の目標に変更できない。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 1500 同時攻撃数2のダーツを2発発射する 1 Quad Darts 600 ダーツを4発発射するようになる Pursuit 500 動きの指定でPursuitを追加、最もヘリに近い風船を追うようになる Razor Rotors 1750 ヘリの羽で風船を割れるようになる。凍結・鉛にも有効 Apache Dartship 17500 4発のダーツに加えて、ダーツを高速連射する機銃と、ダーツより手数は少ない4発の追尾ミサイルを追加する 2 Bigger Jets 500 ヘリの移動速度が増加する Enhanced IFR Instruments 600 迷彩風船を攻撃可能に Downdraft 2500 下にいる風船を吹き飛ばして後退させる事が可能に Support Chinook 15000 2つの起動アビリティが使用可能に(60秒毎):1つは、Sniper Monkeyに似た支援物資(10秒で消える)の提供、但し1、3、…回目は500~1500Cash、2、4、…回目はライフが手に入る。もう1つはタワー(農場、村、Super MonkeyのPath1レベル4の神殿など大きい建物を除く)をクリックしてドラッグするとその位置に移動できるようになる ▲ Monkey Engineer(ホットキー L) 風船を追撃するセントリーガンを建てる事ができるタワー。特に2-3は序盤から手を出しやすい値段でありながら濃い弾幕を作る事ができ、飛行船にも対応しやすい。ただしセントリーガンの建設はCPUへの負荷が高めなので注意。建物をレベル4まで上げてメガセントリーにすると負荷が小さくなる。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 450 同時攻撃数3の釘を放つ 1 Sentry Gun 500 セントリーガンを射程内に建てるようになる Fast Engineering 400 セントリーガンを建てる速度が上昇、相対的に最大数が増えるメガセントリーには無効? Cleansing Foam 800 初期状態の射程範囲の通路のランダムな位置に泡を設置する。泡は迷彩と再生能力をはがし、鉛含め風船にダメージを与える泡は一定数風船を割るか時間経過で消える Bloon Trap 3500 泡と同じ条件で1つ罠を仕掛ける罠は風船を待機時間無く捕らえ、一定数捕らえるかウェーブが過ぎると点滅し、一定時間後かクリックすると爆発して捕らえた分のキャッシュを手に入れ、新しい罠を仕掛ける自動消滅よりクリックの方が入手できるキャッシュが多い? 2 9-inch nails 450 釘の同時攻撃数が8になり、凍結に有効になるセントリーガンには効果なし Larger Service Area 650 射程が増加する、セントリーガンを設置する範囲もそれに応じて広くなる Sprockets 550 セントリーガンの連射速度が大幅に増加釘打ち銃の連射速度も上がる Overclock 13500 起動アビリティが使用可能に(?秒毎):任意のタワーの連射速度を60秒間上昇させる。重ねがけが有効 ▲ Bloonchipper(ホットキー ;) 風船を吸い取り、1層割ってから元の位置に戻すという独特の動きをするタワー。1つの吸引機で4つまで内部に溜め込む事ができ、それぞれに同じ速度でダメージを与える。風船の動きを妨げる効果があるのでタワー密集地で使いたい。 アップグレード 価格 効果 - 購入価格(Cash) 750 風船を吸い取り、1層割って元の位置に戻す 1 Suckier 400 攻撃速度が増加(風船を吸った後、次の風船を吸うまでの時間を短縮) Heavy Duty Suction 450 鉛風船を吸うことが可能に Dual Layer Blades 800 一度に風船を2層割れるようになる(茶風船へのダメージは変わらない) Super Wide Funnel 4500 3秒間の間飛行船を吸うことが可能に 2 Long Range Suck 400 射程が増加 Faster Shred 600 風船を割る時間を短縮 Triple Barrel 4500 攻撃速度が格段に増加 Supa-Vac 6000 起動アビリティが使用可能に(?秒毎):8秒間射程内の飛行船を除く風船を吸引する ▲ Special Agents MONKEY MONEYで購入できる特殊タワー。ラウンド中にも購入可能。 各タワーを規定数以上設置(使用)するとproになり、能力が増加、変化される。 全てproにする場合、必要経費は$29,050。 名称 価格 説明 pro pro化費用 Meerkat Spy 60 範囲内のタワーが迷彩風船を攻撃可能に 1秒毎にダメージ6の光線を発射する攻撃が追加される $60×50=3000 Bloonberry bush 50 コース上に設置して使用。設置した場所を通る風船・飛行船にトゲを消費してダメージを与える。Wave終了時にトゲが5つ回復する(最大200までストック可能) 鉛風船には効果がなく、通過するとストックがなくなる 3Wave毎に3つのつるが作られる。このつるは初期状態でトゲを5個持ち、15個までためることができる。つるはトゲを使い切ると消滅する $50×50=2500 Beekeeper 120 風船にハチを取り付かせ、風船が消滅するまで継続ダメージを与える。鉛・凍結・迷彩風船・各種飛行船には攻撃不能。 起動アビリティが使用可能に(45秒毎) ハチの大群が出現し、10秒間画面全体を飛び回り、近くにある風船に取り付いてダメージを与える $120×40=4800 Angry Squirrel 60 ドングリを投げて攻撃。風船が通過してしまった場合一時的に強化され、攻撃速度&範囲上昇と鉛や迷彩に対する攻撃能力を得る。 ドングリを20個投げる毎でも自動で凶暴化する。 $60×50=3000 Super Monkey Storm 50 クリックした時点で発動し、その時点で画面内にある全ての風船に500ダメージ(MOAB以下は一撃で破壊可能)。また破壊した風船分のCashも入る。 効果発動から少し間を空けてもう一度効果が発動し、2回攻撃になる $50×50=2500 Bloonsday Devise 250 設置すると起動アビリティが使用可能になる(85秒毎) 一定時間、マウスポインタの位置に沿って上空から衛星ビーム砲で攻撃する。命中した風船を一瞬で破壊し、飛行船にも大ダメージを与える。 光を落とした後にプラズマが残り、通り過ぎる風船にダメージを与える。プラズマは一定時間経過で消滅する。 $250×20=5000 Tribal Turtle 85 槍とココナッツを交互に投げて攻撃する。同時攻撃数は、槍2、ココナッツ5。ココナッツは鉛風船に攻撃可能で、茶風船には3ダメージを与える。唯一水陸両方に設置することが出来る。 槍とココナッツを同時に投げるようになる。 $85×50=4250 Portable Lake 40 陸地にプールを設置する。その場所が水上扱いになる。船のおき場所によって1つのプールに船が複数置ける。 起動アビリティが使用可能に(45秒毎) 10秒間、プールから触手が出現し、近くにある風船に5ダメージ+気絶の範囲攻撃。攻撃間隔は2秒程度 $40×50=2000 Pontoon 40 水上にいかだを設置する。その場所が陸上扱いになる。タワーのおき場所によって1つのいかだにタワーが複数置ける。 いかだの上に設置したタワーの射程が少し広がる。射程増加効果は設置後に発動する。 $40×50=2000 Banana Farmer 40 モバイル端末、Steam版専用。射程内の生産されたバナナを回収する。これはSniper Monkeyなどのアビリティによるバナナの箱も含まれる。 風船に向けて風船を後退させるバナナの皮を放つ。発射にはバナナを拾わせる必要がある。バナナは風船を後退させるか時間経過で消えてしまう。 $40×50=2000 Radadactyl 100 モバイル端末、Steam版専用。1ウェーブ過ぎるごとに1つ卵が孵化し、巣の周りを周回しながら一定数まで体当たりで風船を割る恐竜を出現させる 恐竜が巨大化し、割った風船を後退させる事ができるようになる。 $100×40=4000 ▲ Specialty Buildings ある特定のタワーを強化できる特殊な建物。建設にはMonkey Moneyが必要。 Special Agents各種とMonkey Village、Banana Farmに対応するものは存在しない。 まず土台となるための土地を$250で購入し、それから対応するタワーの建物を順次建設していく。 種類は複数あるが、2つ以上同時には使用できず、切り替えが必要。 またこれを使用する場合、建物ごとに別のタワー1種の設置・強化費用が5%増加する。 建物のLVには3段階あり、それぞれMMを払って強化する。 1段階目で対応タワーの設置・強化費用-5%。 2段階目でIce Towerは凍結時間、Spike Factoryはスパイクの存続時間、Glue Gunnerは風船の速度減少率、Super Monkey、Heli Pilot、Bloonchippersは射程(※)がそれぞれ+10%、Monkey Subは投擲物の移動速度が+25%、それ以外は攻撃速度が+10%。 3段階目で特殊効果が付加される。 (※:Super Monkeyの射程増加効果は設置後に発動する。) Steam版では4段階目も存在し、主にブラウザ版で課金専用の機能の移植や2発ごとに~が常にに変化、他の特殊効果が占める。 ブラウザ版で土地代と全ての建物をLv3にする場合、必要経費は$42,800。 Lv3の効果はブラウザ版の場合。Steam版で違う場合はLv4の説明に表記。 建物の名前 対応タワー 費用増加タワー LV1 LV2 LV3 Lv4 LV3効果 Lv4効果 Dart Training Facility Dart Monkey Boomerang Thrower 500 500 750 1200 ゲーム開始時及び10ラウンド経過ごとに、Dart Monkeyを無料で設置できる ダーツが爆発するようになる Tack Research Center Tack Shooter Bomb Tower 500 500 850 1100 攻撃ごとに通常針、強化針(同時命中数+1)を交互に射出する 常に強化針を射出する Boomerang Dojo Boomerang Thrower Dart Monkey 750 750 1000 1200 ブーメランの軌道が手元に戻るまでに2周するものになる。追尾型に変化後は除く。 一度に2つのブーメランを投げるようになる Bombing Range Bomb Tower Spike Factory 750 750 1000 1200 攻撃が黒・縞風船にも有効になる 起動アビリティが使用可能に(?秒間) 自身を含む10個までののBomb Towerの射程距離が一時的に倍になる重ねがけは有効な模様だが全く強化されないタワーが出ることがあるので注意 Mage Spire Monkey Apprentice Super Monkey 750 750 1000 1750 初期状態から魔法が追加。迷彩以外全種に有効な貫通力7の追尾弾を放つ。この攻撃はMonkey Senseの影響を受ける。 竜巻が3つの小さい竜巻に分裂するようになるLv1、2は1000で2が射程+10%に変化、Lv3は1500に値上げされている Ice Fortress Ice Tower Glue Gunner 750 750 1000 1250 攻撃が白・縞風船にも有効になる。Snap Freezeによるダメージは飛行船にも有効になる。 迷彩風船を攻撃可能になり、凍結は迷彩をはがす Ninja Academy Ninja Monkey Sniper Monkey 750 750 1750 1750 起動アビリティが使用可能に(75秒毎) 10秒間、自身と同じ能力の分身をpath1強化前の射程範囲内の何処かに1体作る。 ブラウザ版のLv3の効果Lv3は手裏剣が放たれてから消えるまでの時間が延び、強化費用は750になっている Spikes R Us Spike Factory Tack Shooter 500 500 1250 1200 ラウンドクリア毎に無料でRoad Spikesを1セット獲得。累積可。 作る針が50%余計に風船を割れるようになるSteam版ではLv3は値段が1000になっている Mortar Emplacement Mortar Tower Dartling Gun 750 750 1000 1000 攻撃に気絶効果を付加する 通常のタワーのように風船を自動狙撃させる事ができる同じタイミングで茶より弱い風船を攻撃する際、自動的に他の爆撃と被らないように狙ってくれる Ace Private Hanger Monkey Ace Monkey Buccaneer 1000 1000 1250 1250 攻撃が追加。飛行機の前方に風船がある場合、これに貫通力1のダーツで攻撃する。この攻撃はLv3以上の強化の影響は受けない。現時点では4-xとなると2-xの貫通力追加効果を失い、x-3やx-4で迷彩風船への攻撃が無効になるバグ?がある。 前方射撃が全方位に放てるように Pirate Cove Monkey Buccaneer Monkey Ace 750 750 1250 1250 初期から迷彩風船を攻撃可能にCrow s Nestの効果が「射程範囲内(Aircraft Carrierは画面全体)にある他のタワーも迷彩風船を攻撃可能にする」に変わる ダーツの代わりに火砲を放つ Glue Supply Depot Glue Gunner Ice Tower 750 750 1000 1250 粘着剤がついた風船が割れ切った場合、1/2程度の確率でその場に粘着剤が残り、通った風船1つを粘着状態にする。見た目は変わらないが効果は強化の影響を受ける。 速度低下能力が15%増加 Dartling Ammo Dump Dartling Gun Mortar Tower 1000 1000 1500 1500 タワーの攻撃方向の固定・マウス追尾切り替えが可能に ダーツの同時攻撃数が1増加 Rifle Range Sniper Monkey Ninja Monkey 750 750 1500 1500 攻撃ごとに通常弾、強化弾(ダメージ+1)を交互に発射する 常に強化弾を発射するようになる Super Monkey Lair Super Monkey Monkey Apprentice 2500 2500 2500 10000 迷彩風船を攻撃可能に。 神殿の闇に隠された秘密(起動アビリティが使用可能に) Monkey Sub Bay Monkey Sub Ninja Monkey 600 650 750 1300 分裂するダーツが3発から4発に増加 潜水は再生能力もはがすようになる Heli Hanger Heli Pilot Monkey Apprentice 1000 1000 1500 1500 ヘリポートが20%小さくなる Pursuitモードではヘリの移動速度が増加する Engineers Workshop Monkey Engineer Bloonchipper 750 750 1500 1500 釘とセントリーガンの攻撃は鉛と凍結に有効に 通常のセントリーの代わりにメガセントリーを設置する設置頻度は劣るものの連射力と持続時間が優れている AI s Custom Chippers Bloonchipper Monkey Engineer 750 750 1500 1500 吸い込まれて出てきた風船は一時的に速度が遅くなる 周囲のバナナを自動的に取得する ▲
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/353.html
Defense Platform (Deep Ocean) 建設コスト: 資金2500 , Building Modules 16 , Carbon 6 , High-Tech Weapons 6 維持コスト: 資金-70, 電力-6 サイズ: 4x4(海底・水上) アンロック条件: Tech Genius 1250名以上 機能:接近してきた敵ユニットを攻撃する HP: 2000 攻撃力: 30/30/- (DPS:6/6/-) ディフェンス プラットフォーム、防衛プラットフォーム。 海底拠点用の防衛施設。建設すると海底に基部、海上に砲台が出現する。 他の防衛施設と同様に、砲台が稼動し始めるのには一定の時間が必要。 建設後に位置を変えることはできない。 Defense Platformは対空攻撃力と対艦攻撃力を所有しており、海底拠点を空中・海上から攻撃しようとする敵を防ぐことができる。 射程はかなり長く、地形によっては敵の海上交通を阻害できる可能性もある。 海底に設置される基部の部分は何の攻撃能力も持たない。攻撃能力を持つ潜水艦に接近されると一方的に破壊されてしまうので、完全な防御を達成するためにOffshore Defenseと組み合わせて建設することが望ましい。 解禁があまりにも遅いことと、性能に比べてコストが高いのが欠点。Harbor Defense Turretと異なり、休眠状態にしても維持費は0にならない。 独特の青い輝きとともに砲撃を放つDefense Platform。奥ではOffshore DefenseがDeep Sea Hunterと交戦している。 ちなみに航空機に対しては天辺のハッチから対空ミサイルを唐突に出現させて攻撃する。
https://w.atwiki.jp/euoeuo/pages/102.html
Desert Tower 大砂漠にそびえ立つ塔 地下でNordhaven Lighthouseと繋がっている。 構成 Desert Tower モンスター 亜人,巨人 備考
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Jungle Hunt サイトURL http //www.freegamesjungle.com/jungle_hunt.html 概要 様々な種類のインディアンやタワーを設置して、侵入してくる敵を撃破し、村を危険から守る。左右スクロール式。 基本事項 ショートカットキー ユニット攻撃ユニット 生産ユニット バグ 攻略 基本事項 インディアンは攻撃する度に肉(Meat)を消費する。 Gold/肉は、敵を倒すか、生産タワーの設置により獲得する。 各インディアンはリサーチする事で使用可能になる。リサーチは順番でないと駄目。 倒しきれなかった敵は巡回しない。 各難易度とも、WAVE50で終了。 ショートカットキー キー 機能 十字キー、A、D マップスクロール ※デフォルトではスクロールはキーボードでのみ可能。設定を変えればマウスでの操作も可能となる。 ユニット 攻撃ユニット 名前 コスト 対 RC 能力 射程 攻撃力 SP 肉 UGC Axe Warrior 20 地 - 斧で攻撃 狭 1-5 24 2 30 Dart Indian 40 全 - 弓矢で攻撃 中 1-4 30 2 50 Poisonous Trap 75 全 25 毒状態にして継続ダメージ(1ダメージ/秒) 中 2-5 35 3 80 Icy Indian 75 全 50 敵を一時停止させる(2秒間) 中 1-3 32 3 80 Spear Indian 100 地 75 槍で攻撃。10%クリティカル(ダメージ増) 長 3-7 24 4 100 Trap Indian 50 全 100 地雷。道に設置(敵不在時のみ設置可能) - 20-30 48 - - Indian Tower 220 地 125 対地専用砲台。範囲攻撃 長 9-16 40 10 150 Bird Tower 220 空 150 対空専用砲台 長長 10-16 20 7 150 Coconut Tower 800 全 175 麻痺(2秒間)・毒(2ダメージ/秒)効果のある範囲攻撃 長長長 10-20 45 18 500 RC=リサーチコスト。リサーチは上のユニットから順にのみ可能。 攻撃力(AP)=初期(Lv1)の値。生産ユニットの場合は、APは生産力を表す。 SP=スピード。次の攻撃(または生産)を行うまでのターン数。24ターン=1秒。つまり、数値が少ないほど攻撃(生産)頻度が高い。 肉(Meat)=攻撃5回あたりの肉消費量。 UGC=アップグレードコスト(1Lvあたり)。アップグレードは無制限に可能(と思われる)。 弓、槍などの間接攻撃は誘導しない上に弾速も速くないので遠距離での命中は計算しづらく、どっちにしても接近戦狙いになる。 アップグレードについて 1Lvアップ=攻撃力の上限・下限ともに、インディアンの場合1ずつ(Indian Tower・Bird Towerは2、Coconut Towerは5)増加。 射程はAxe Warriorは増加なし、他は若干拡大する。 ユニットのレベルは星の色(Lv1-25:白、Lv26-50:青、Lv51-75:黄、Lv76以上:赤)でも表示される。 Trap Indianと生産ユニットはアップグレードなし。 売却について ユニットの売却価格は、累積コストの1/2(生産ユニットも同様)。 Trap IndianとResearcherは使い捨ての為、売却不可。 Trap Indianについて WAVEとWAVEの間にのみ、通路に設置可能。一度設置したマスには、敵の通過により地雷が破裂した後も、再度Trap Indianを設置することはできない。 生産ユニット 名前 コスト 能力 生産力 SP Oil Tower 100 Goldを稼得。肉購入ボタン:肉20を10Goldで購入。肉売却ボタン:肉20を5Goldで売却。 1-1 48 Granary 100 Meatを生産。ライフ回復ボタン:肉100で1ライフ回復。 1-1 55 Researcher 5 土地の価値を調査する(下記参照)。調査完了まで10秒必要。 0-0 240 Researcherについて 各マスを調査し、数字判定を出す。数字はOilとGranaryを建てた際の収入に関係する。なお、生産はWAVE進行中のみ。 判定 価値 1Gold/Meat生産に必要な秒数 0 なし 生産不可 1 可 6秒(Meat生産の方が若干遅い) 2 良 4秒(同上) 3 完璧 2秒(同上) ちなみに、数字は下記のように波紋状になっている(通路など確認出来ないマスも含める)。 よって、一部分が分かれば3の場所を推測する事が出来る。 1 1 2 1 1 2 3 2 1 1 2 1 1 バグ Coconut Towerが速い敵(蛇、赤い鳥)の一番手に命中しても、麻痺効果が効かず(与ダメージも無し)、抜けられてしまう(二番手以降には効く)。 たまに、一定のマスにユニットを置けなくなるバグが発生する。ブラウザの更新で解消する。 攻略 ゲーム開始直後にResearcherでマス目を2~4マス程度調査。その中に3があればOilを建て、なければやり直す。 上記で調査するマスは、右画面最右下から左3マス目のような、3方向が開けている場所がよい。(3が出た場合、隣接3か所に2が存在することになる為) 肉が不足する状況はあまりない(Coconut Towerを大量に生産しない限り)ので、Granaryはライフ回復用として1のマスに一つ設置すれば十分。Oil Tower設置を優先する。2か3のマスに計6~8体以上配置を目標。 ライフが削られてきたら、Goldで肉を購入し、その肉をライフと交換する。50Gold=肉100=1ライフ。 飛び道具(斧以外)は斜め方向に打ち出すと非常に外しやすい(前述の通り誘導しないため、半分以上当たらない)ので、敵と直対、または真後ろから攻撃できる位置に配置する(左画面の最初の突当りなど)。斧は、それ以外の、2本の通路に挟まれるマスに置く。 ただし振り向いてから攻撃するまでにタイムラグがあるため、斧で蛇を相手にした場合、振り向いた時には銭湯の蛇はもう射程外に逃げていたりする。 生産は敵がいる間のみのため、攻撃ユニットは右画面中心に設置するのがベター。ただし対空ユニットは満遍なく配置して、鳥の取り逃しを防ぐべき。 鳥対策に、WAVE4開始時までに毒を開発して設置。当面は斧のレベルアップと毒でしのぎ、Coconut Tower開発を待つ。灰鳥・赤鳥対策にBird Towerを設置するのもよい(右画面一番下の岩の間に挟まれた突き当りが、比較的逃げる鳥にも当たりやすい)。Coconut Towerが2~3体置ければだいぶ楽になる。それ以外のユニットは基本的に不要。 50面のマンモスは、斧の集中レベルアップで対処。抜かれた斧は売却して、攻撃機会のある斧のレベルアップに振り替える。なお、マンモスに抜かれても、攻撃力(10)を超えるライフがあれば、ゲームクリアになる。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/170.html
GemCraft - Frostborn Wrath サイトURL Steam https //store.steampowered.com/app/1106530/GemCraft__Frostborn_Wrath/ 概要 Gem Craftシリーズの第5作目。 前作からの主な変更・追加点 アップデート情報2020/04/26 ゲームルール 宝石(Gem) ショートカットキー/マウスホイール Battle Traits モンスター ステージ内の建造物(工事中) スペル タリスマン Achievements フィールド(ステージ) スキル Iron Mode 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) Enduranceモード攻略 参考リンク コメント 前作からの主な変更・追加点 白黒のGemが削除され、Hit数・マナプールレベルによる強化は標準装備となった。 赤の効果が連鎖から、出血を起こし敵の被ダメージ増加させるデバフに変更。これにより、範囲攻撃や連鎖など複数攻撃できる効果を持つ宝石がなくなった。 Strike Spell:CurseがWhiteoutに、Wake of EternityがIceShardsへ置き換え。大まかな効果は一緒。 Trap内の宝石ダメージは初めから防御無視に。罠へBolt付与時の効果が「ダメージ+100%」に変更。 Shrineが1種類に統合、通常のダメージと硬直を与えるのみに。宝石を消費せず、クリックでコストなく発動するように。マップ上の宝石の数と種類に応じ強化される。 WaveパネルへのGemBombが無くなり、Wave上部にGemをセットすることで敵が強化される。 建築物にLanternとPylonが追加され、前者は複数の敵への攻撃、後者は攻撃をチャージしてより強力なショットを放つことが出来る。 Enduranceモードの初期Wave数が999→30に変更。クリアするたびに、Enduranceモードの最終Wave数が増加するアイテムを入手するようになった。 前作のVマップのような一定条件でのクリアを目指す「Trialモード」が大半のマップにあり、クリアするとスキルポイント(以後SP)を3~9入手できる。 アップデート情報 2020/04/26 Chillingモードが追加され、セーブデータをChillingモードにコンバートすることで適用されるが、元のFrostbornモードには戻せなくなる。 不安ならデータのバックアップを取り、コピーしておくことを推奨。 ChillingModeの変更点 ゲーム開始時にフリーズスペルが与えられる Gemグレード+1でダメージ+3される(高グレードで劇的なダメージ増加を引き起こす) 戦闘ごとに3つの無料の建物(壁を除く)を構築できる 戦闘開始時のマナが+300 モンスターからドロップするShadowCoreが3倍 Journeyモードでモンスターからの経験値が2倍 後半ステージで敵の初期HPの減少(Wave1のHPが70を超える場合) その他の変更と修正点 Trial多数追加 ランタン・パイロンのレンジ減少 戦闘設定のVital LinkのHP増加を10%から3%へ Endurance modeのwave毎HP加算率を10%に固定 Gemの減速効果が間違っていた部分を修正 1920x1080以上の画面でのインフォパネルを更新 天候エフェクトを無効に出来るよう変更 HatredおよびAwakeningの難易度を下方修正 Wave後半に出現する各特殊モンスターのHPを下方修正 Strikeスペルのスキルレベル毎のチャージ時間減少効果を半分に ShrineStrikeのHP%減の効果を半分に GemのHit数によるダメージ増加がより早く到達されるようになります(1000から10?) タリスマンの効果が"extra HP taken by Ice shards"に変更されます ("+X% ice shards health loss"の事と思われる) パイロン設置時にレンジサークルの表示を追加 タリスマンの概要(合計値)リストの抜けていた部分を修正 Journey Noteのイラストで抜けていた部分を追加 その他アレやこれの細かいの ゲームルール 画面上の特定の箇所にオーブがあり、建物や画面端から敵がオーブに向かって侵攻してくる。 オーブに敵モンスターが到達すると、HP兼MPである画面上部中央の魔力(Mana)が減少する。 Orbに到達した敵モンスターは、Orbに到達した時点の状態のまま、出現した位置から再度現れる。 最終Wave開始後に画面内の全ての敵を殲滅すればステージクリア。 敵が到達して魔力が0になるとゲームオーバー。 ステージクリアに失敗した場合、そのステージのプレイ中に取得した経験値は失われる。(Enduranceモードを除く)。アチーブメント、タリスマンの欠片は獲得でき、消費したShadow Coreは返却される。ただしResult画面を経ず、直接マップ画面に戻ってしまうとすべて失われるので注意。 宝石(Gem) 宝石の種類 対応するスキルを入手すると、一度クリアしたステージならどこでもその色の宝石の作成が可能になる。 色 効果名 Hot Key 効果 紫 Armor Tearing Numpad 1 攻撃が命中した敵/建物の防御力を減少させる。 緑 Poison Numpad 2 命中した対象に一定時間毒を付与する。毒はArmorとShieldを無視してダメージを与える。 青 Slow Numpad 3 攻撃が命中した敵の移動速度を一定時間低下させる。 黄 Critical Hit Numpad 4 一定確率で攻撃の威力が倍増する。 橙 Mana Leeching Numpad 5 攻撃が命中するごとに魔力を吸収する。 赤 Bleeding Numpad 6 攻撃が命中した敵の被ダメージを一定時間上昇させる。 攻撃対象 塔などにセットしてあるGemを右クリックするか、インベントリのGemをShiftキーを押しながらクリックすると 攻撃対象の一覧が表示され、選びたい項目の方向へドラッグすることで攻撃対象を変更できる。 HPが最も低い敵優先 (初期状態)オーブに最も近い敵優先 Swarmlings(小さい虫)優先 Armorが最も硬い敵優先 Giants優先 オーブ到達時のダメージが大きい敵/および特殊モンスター優先 Towor/Inventory:Structure(建造物)優先Trap/Lantern:Gemの特殊効果の最も低い敵優先Pylon:選択不可 ランダム ショートカットキー/マウスホイール 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L ; Z X C V B N M , . / キー 機能 備考 W 壁建設モード T 塔建設モード A アンプ建設モード R 罠建設モード L ランタン建設モード P パイロン建設モード G 宝石の合成モード B 宝石爆弾モード Shift+クリックでインベントリのGemの複製を落とす D ポイントしている宝石を複製 U ポイントしている宝石をアップグレード X ポイントしている宝石から魔力を回収 魔力回収後の宝石は消滅する。 Q 速度変更 Space ゲーム進行を一時停止/解除 N Wave早送り Ctrl+Click 全Wave一斉早送り . 情報パネルの表示/非表示 1~3 各種スペルを使用 4~6 各種エンハンスを使用 宝石をポイントしている場合、ポイントした宝石にエンハンスを付与する。 Num1~6 宝石作成モード 右下アイコンとテンキーの位置が対応している Ctrl+作成したい宝石 可能な限り宝石を一気に作成 右の宝石の所でクリックする。 Tab フィールド上の宝石をインベントリに戻す マウスホイール スキル画面でのスキル増減ステージ開始前の戦闘設定増減インベントリにある宝石のアップグレード塔・ランタン・パイロンのレンジ増減宝石作成グレードの増減 Battle Traits バトル戦闘設定。設定すると難易度が上昇するかわりに、タリスマンのレアリティと獲得XPが増えていく。 全15種類。それぞれレベル12まで上げられる。 前作と違い、全Battle Traitsで、タリスマンのレアリティと獲得XPの増え方は同じ。 「~ Domination」を上げると、必ずその種類のWaveが登場する。 ルール 内容 条件 Adaptive Carapace 敵にダメージを与えるごとに、敵が「被ダメージ減少」を得る R3 Dark Masonry 10waveごとにビーコンが出現するビーコンのHP・装甲値・効果速度が上昇する K1 Swarmling Domination Swarmlingタイプのモンスターの速度上昇さらに移動速度低下の影響を受けにくくなる Y1 Overcrowd 出現するモンスターの数が増える V1 Corrupted Banishment オーブに到達したモンスターのHPと防御力が増加し、一定回数の攻撃を無効化するシールドを纏って再登場する O2 Awakening Wave進行による、モンスターのHP成長率が上昇 I2 Insulation モンスターがシールドを伴って出現 Z1 Hatred 敵のHPが劇的に増加する C3 Swarming Parasites モンスターを倒すと2体のSwarmlingが誕生する。誕生したSwarmlingのHP上昇 T4 Haste Wave進行速度が上昇 S2 Thick Air 最大HPの何分の1まで、モンスターの被ダメージが減少。 H3 Vital Link フィールドにいるモンスターの数に応じて登場するモンスターのHPが劇的に増加する J4 Giant Domination GiantタイプのモンスターのHP・防御力・移動速度が上昇 P4 Strength in Numbers フィールドにいるモンスターの数に応じて防御力が上昇する F2 Ritual Wave中に出現する特殊モンスターの数増加 D1 一部のステージは特殊なルールが設けられている。(前作からコピペ・工事中) ステージ 備考 Tome Chamber マップ上に「Tome Chamber」という建物が存在するステージ。ステージアイコンは三角だが、内部の点灯部分が丸ではなく細長い。Tome Chamberは、指定範囲内で条件に合うようにモンスターを倒すと開放され、XPなどのボーナスが得られる。Tome Chamberを開放できなくても次に進めるが、開放した状態でクリアすると新たなスキルが手に入る。 Wizard Tower location マップ上に「Wizard Tower」という建物が存在するステージ。最終wave開始時までに4つ全ての「Shot Lock」を破壊しないと即座に敗北する モンスター 通常モンスターの種類は前作と同じ。 また、ゲームを進めていくと、Apparition等の浮遊する特殊モンスターがWaveとは別に低確率で出現する。特殊モンスターを倒すとボーナスでShadow coreが得られる。 ▼通常モンスター Reaver 普通の敵。 Swarmling 小型の敵。HPは低いが出現数が多く、移動速度が速い。 Giant 大型の敵。Swarmlingと逆にHPが高く、移動速度が遅く、出現数が少ない。 ▼特殊モンスター(Flying ones) Apparition 白い亡霊。ゆるやかなカーブを描いて上空をを移動するだけ。倒すとマナをドロップする。 Specter 紫の亡霊。フィールド上の最大攻撃力が一番高い宝石へと飛んできて宝石を奪い取ろうとする。奪われても画面外に逃げられる前に倒せれば宝石を取り返せる。 Shadow 黒い影。画面上を彷徨い続ける。Swarmling召喚、スペルのチャージ量減少等いやらしい攻撃を行ってくる。防御力が極めて高い。タワーのショットを受けると、逃げるようになり前作よりいやらしくなっている。Freezeスペルを当てようがゲームを一時停止中しようがゆっくりと動き続ける。完全に止める手段はない Spire 灰色。極めて低速だが、オーブへと一直線に移動する。どんなに強い攻撃を受けても一発につき一定までのダメージしか受けない。そのため、低ダメージを大量に与えるBeamが有効。撃破時に地面に墜落し、近くにあるWallを破壊するので注意。オーブに到達されると即ゲームオーバー。 Wraith 今作より登場。攻撃はせずフィールドの端を周回する。フィールド内のこのモンスター1体につき、敵が「被ダメージ15%減少」を得ていく。最大で90%。放っておくと、他のモンスターを倒し切れなくなるため動きを先読みして早めに倒したい。 Wizard Hunter 今作より登場。モンスター侵入口付近に登場。タワーやアンプなどの設置物に分身と飛ばし宝石ごと破壊する。攻撃対象には、黒い霧のような印が現れる。破壊される前に宝石は避難しておきたい。他の特殊モンスターと比べてHPが低く倒しやすい。 ▼その他 Wall Breaker 今作より登場。初出はT2Jで、以降一部のステージで登場する。低速で這うように通路を進行し、オーブに向かってくる。移動するルートが決まっており、ルート上にある建造物は全て破壊される。TowerやAmplifierは宝石ごと破壊されるので注意。オーブに到達されると即ゲームオーバー。 Swarm Queen 今作より登場。K4J,J3T,N4Tなどに出現。マップ上の決まったルートを周回移動し、モンスターの卵を産み落とす。死亡時に60~80体のSwarmlingを産む。 Guardian H4J,A3Jに登場する特殊な敵。高いHPと防御力を持ち、低速で通路を進行する。攻撃を受けるとArmor Levelが上がっていき、徐々に攻撃が通りづらくなる。紫宝石かBeamで対処したい。オーブに到達されると即ゲームオーバー。 Forgotten(姿のみ) E4J初回ゲーム開始時に一度だけ画面を横切るように登場する。全てのMana ShardをCorrupted Mana Shardに変えてしまう。 ある程度Waveが進むと、特殊な能力を持った敵が出現することがある。(Wave早見表にもマークが付いている) 1つなら「Marked~」、2つなら「Twisted~」、3つなら「Possesed~」というモンスター名になる。 Waveの敵を強化するシステムは前作とは別のものに変化した。 宝石爆弾でWave強化するのではなく、Wave表の上(Enrage Slot)に宝石を設置することでWaveを強化できる。 強化されたWaveでは、敵の数・HP・Armor・獲得XPが上昇し、設置した宝石のグレードに比例して効果が高まる。 モンスターの強化は、Enrage Slotに宝石を設置した次の次のWaveから始まる。 ただしWave1開始前に宝石を置いた場合、Wave1から強化が適用される。 Enrage Slotから宝石を外すと、次以降のWaveの強化を取り消すことができる。 ステージ内の建造物(工事中) ビーコン(Beacon) 一定間隔毎に敵モンスターに有利な効果を付与する建造物。攻撃することで破壊可能。ただし、緑や赤のバフは乗らない。 なおビーコンは通路や別の建造物のある場所には設置されないため、2x2マスの空き地ができないように壁などを置けばビーコンは出現しない。 画像 名前 効果 Cleansing Beacon 敵モンスターにかかっている全てのデバフを消去する Haste Beacon オーブに到達するまでの間、敵モンスターの速度+10% Healing Beacon 敵モンスターのHPを、最大HPの5%分回復する Shield Beacon 敵モンスターに、1回だけ攻撃を無効化するシールドを付与する Static Beacon ビーコンの周囲に、建物を新たに建設することができなくなる Discharging Beacon 周囲の宝石を強制的にSocket状態にする Beacon Protector 隣接した他のビーコンが受けるダメージを75%カットする Omni Beacon (公式MODでOmniBeaconを有効にしたときのみ出現)敵モンスターにかかっている全てのデバフを消去するオーブに到達するまでの間、敵モンスターの速度+10%敵モンスターのHPを、最大HPの5%分回復する敵モンスターに、1回だけ攻撃を無効化するシールドを付与する 宝箱 破壊することで何らかのボーナスが得られる建物。 プレビュー画面で赤紫色で表示されているオブジェクト。破壊するとMana,XP,Shadow Coreなどが手に入る。 Drop Holder Boltを規定数命中させると破壊可能「Stone Pile」や「Chest」など、見た目が違うものが多数 Abandoned Dwelling 指定されたグレード以上の宝石爆弾を投下させると破壊可能 Sealed Gem HPを0にすることで破壊可能破壊すると中に囚われている宝石を獲得できる。 Wasp Jar HPを0にすることで破壊可能破壊するとGem Waspが出現する。 Wizard Stash HPを0にすることで破壊可能破壊した状態でステージを終えると、何らかのボーナスを得られる。(Endurance以外は破壊した状態で勝利する必要がある) Opened Wizard Stash HPを0にすることで破壊可能だが、破壊しても何も得られない。「Wizard Stash」のボーナス獲得済みのステージで、Wizard Shashの代わりに配置される。 Mana Shard プレビュー画面で水色で表示されているオブジェクト。塔の攻撃を当てることでManaを採掘することができる。 Mana Shard 普通のShard。採掘可能な魔力の量が決まっていて、掘り尽くすと消滅する。紫色のものは外殻に覆われており、殻を破壊しないと採掘できない。 Corrupted Mana Shard 黄色くて大きなMana Shard。無尽蔵にManaを採掘することができるが、採掘に使用した宝石の「基本攻撃力」を恒久的に弱めてしまう。攻撃対象を「Structure」にしないと採掘を行わない。メイン火力の宝石で間違って攻撃しないように。なお、「特殊能力」「Ampにより付加された攻撃力」は変化しない。 Monster Nest Monster Nest 中から敵モンスターが出現する。中は通りぬけ可能。HPとArmorが設定されてあり、破壊すると機能停止させることができる。一部のステージにはIndestructible(破壊不能)のものもある。 Shrine 各種スペルのようにチャージ量の概念を持っており、 チャージが100%以上に達したShrineは、クリックすることで、起動することができる。 起動するごとにチャージタイムは伸びていく。 起動すると、範囲内の敵に、 フィールド上にある宝石の攻撃力に比例したシールド無視のダメージ 3~5秒のスタン効果 を与えることができる。 特殊 Tomb 破壊すると真っ黒なモンスターが大量に出現する。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にTombを狙って攻撃しない。ただし、Barrageによる爆風でもダメージを受けるため、Tomb近くの敵にBarrageで攻撃しているとTombが空いてしまうことがあるので注意。 Obelisk 一定時間ごとに脈動し、フィールド上にいる敵に特殊能力を付与する。前作とは違い破壊可能。 Sleeping Hive 破壊不可。攻撃を当てるたびにSwarmlingが召喚される。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にこいつを攻撃しない。召喚を続けていくとSwarmlingのHP、防御力がどんどん上がっていく。 Tower(Spiritforge) プレイヤーが操作不可能な塔。最初から宝石が嵌っている。モンスターを倒すと宝石は自動でアップグレードされる。 WatchTower 一定時間毎に建物かモンスターに対しランダムで破壊(消滅)する特殊弾を放つ。壁や罠は攻撃対象にならない。建物への攻撃には黒い霧のような印が現れる。破壊される前に宝石は避難しておきたい。発射後にターゲットが消滅した場合、弾も消える。Boltスペルでのみダメージを与えることが出来る。 スペル Spell習得と同時にそのSpellに対応したスキルも習得する。 Spellには範囲内の敵に状態異常を付与するStrike Spellと、 Gemに特殊攻撃を付与するGem Enhancement Skillの2種類がある。 各SpellにはChargeゲージがあり、最初のWave開始と同時にChargeが始まる。 1回の発動に100%のChargeが必要。 初期状態ではチャージ量の上限は200%。タリスマンの効果で上限を引き上げることができる。 Strike Spell Spell Hot key 効果 入手 Freeze 1 範囲内の敵を凍らせてn秒間行動不能にする。凍結状態の敵には紫Gemのアーマー削り効果がm%増加。凍結したモンスターが死ぬと爆発して氷の破片をまき散らし、付近の敵にダメージを与える。破片のダメージは***で、標的は範囲内でランダム。 Y3 Whiteout 2 前作のCurseの代わりとなるスキル。範囲内の敵を混乱させ、一定時間以下の効果を与え弱体化させる。・移動速度減少・獲得Xp上昇・一定HP以下でオーブに侵入するとオーブに倒される・ダメージが防御無視に・橙でのマナ吸収量増加・緑の毒ダメージ増加 G3 IceShards 3 前作のWake of Eternityの代わりとなるスキル。範囲内の敵に、現在HPに対する割合ダメージを与える。更に敵が持つArmorの40%と全Shieldを奪い、破片に当たるたびに赤宝石の効果と青宝石の持続時間が増加する。 H4 Enhancement Skill 宝石を強化するスペル。 持っている全ての宝石に使用可能で、エンハンスした宝石が塔かトラップに設置されていると効果を発揮する。 塔に設置した場合とトラップに設置した場合で効果が異なり、 塔の場合は一定回数or一定時間特殊攻撃が追加され、回数or時間がなくなるとエンハンスの効果が失われる。 トラップの場合は永続的に特殊効果が付与される。 エンハンスした宝石を塔からトラップに移動することも、その逆も可能。 その際、残り回数に関わらず効果が塔用←→トラップ用に入れ替わるだけで効果は残る。 なお、Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 Spell Hot Key Tower効果 Trap効果 Bolt 4 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。追加攻撃は敵の防御力を無視、一瞬だがスタン効果がある。通常攻撃と比べダメージが高く、射程が長い。 ダメージ+100% Beam 5 通常攻撃とは別に、ビームを照射可能になる。ビームは防御力無視、1秒間で通常攻撃の威力分のダメージを与える。照射時間は照射している間だけカウントされる。Beamの射程は最長でも10までしか上がらない。 攻撃間隔-30% Barrage 6 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。低速の弾を3発発射し、追加攻撃の着弾点の周囲にいる敵に攻撃。着弾点はある程度バラける。周りのTombを開けたくなければ使わないよう注意。 特殊能力+30% タリスマン 敵を倒した時、稀に「タリスマンの欠片(Talisman Fragment)」が手に入ることがある。 タリスマンを構成する欠片はジグソーパズルのような形をしていて、5x5のパネルに装備できる位置が決まっている。 タリスマンの欠片の形状コレクションがあり、一度だけコレクションに捧げることが出来る。(レアリティ低い欠片がお勧め) Shadow Coreを消費してコレクションに登録済みの形状に変更することができる。 タリスマンを装備すると何らかの効果が得られる。 Shadow Coreを消費することでタリスマンを強化可能。強化するごとに新たな効果が有効化されたり、ボーナス量が増加したりする。 タリスマンのレアリティが高いと強化できる回数が増え、発動する効果も増える。 同じレアリティでも、Corner>Edge>Innerの順で、所持効果数・強化回数が1つずつ違う。 レアリティ50から強化回数が増え、60を超えるとスキル+系の効果を持つものがある。 レアリティ20台と50台は色が似ているため破棄するときには注意が必要。間違えてもCloseボタンを押す前に Undo Change で開いた時の状態に戻せる。 タリスマンの中にはルーン(模様)を持つものがあり、ルーンの並べ方で強力な効果が得られる。 タリスマンのパネルを開放するのに必要なShadow Coreの数。 中央5マスは初期から解放。 9000 3000 1000 3600 10000 Inner Flagment 4200 200 300 4800 Edge Flagment 1200 1400 Corner Flagment 5400 400 500 6000 11000 7200 1600 7800 12000 レアリティ 所持効果数 強化回数 強化 形状変更 回収 1~9 1 2 1~10 56~67 1~5 10~19 2 3 11~17 69~86 5~9? 20~29 3 4 21~26 94~112 10~14? 30~39 4 5 51 164 22 40~49 5 6 51~56 169~215 21~30 50~59 8 9 74~74 280~280 37~37 60~69 8 9 98~98 400~400 47~47 70~79 8~10 9~11 102~826 412~492 50~1037 80~89 9~11 10~12 127~984 554~584 59~978 90~99 10~12 11~13 169~1764 767~943 79~2322 100 11~13 12~14 206~2355 1000~1000 91~3181 強化~回収の値は全てShadow Coreで範囲については情報募集。 効果一覧 (工事中) 付与条件 重要度 効果 説明 なし ○ +X% damage to ~~ 特定のタイプの敵に与えるダメージが増加 ◎ +X% xp gained 獲得XPが増加 ○ +X% of wizard level goes toinitial xp and mana 自分のレベルに比例して、ゲーム開始時の所持魔力/XPが増加 ×(※1) +X initial mana 初期所持魔力が増加 なし ○ +X% damage to flying ones 空中モンスターに与えるダメージが増加 +X% damage to buildings 建造物に与えるダメージが増加 +X% tower ~ damage エンハンススペルの威力上昇 なし +X% maximum ~ charge Shrineやスペルの最大チャージ量が上昇 なし +X% mana for starting waves early Waveを早送りした際の獲得魔力上昇 × X% chance that gem bomb blastssummon +1 gem wasp 宝石爆弾で追加のGem Waspが出る確率上昇 × gem wasps attack +X% faster Gem Waspの攻撃速度上昇 +X% slower killchain counter cooldown 連続Kill数がリセットされるまでの時間延長 × +X% mana shard harvesting speed Mana Shardを採掘する速度上昇 × +X% faster orblet rollback Orbletが戻ってくる速度が速くなる × +X% heavier orblet Orbletを持った敵の移動速度低下 +X% frozen corpse explosion damage freeze状態の敵撃破時の氷破片のダメージ上昇 Innerのみ critical hit deal +X% damage on frozen ememies freeze状態の敵への黄ジェムのダメージ上昇 Inner・Corner ◎ +X% xp enemies killed in whiteout whiteout状態の敵撃破で得られるXP上昇 Cornerのみ ◎ +X% mana leeching effect on enemies in whiteout whiteout状態の敵からのマナ吸収量が上昇 +X% slowing gem effect on enemies hit by ice shards ice shardsがヒットした敵に対して、青ジェムの速度低下の影響上昇 +X% bleeding gem effect on enemies hit by ice shards ice shardsがヒットした敵に対して、赤ジェムの被ダメージの影響上昇 ◎ ice shards takes +X% hit points ice shardsがヒットした敵に対して、X%のHPを奪う × +XX extra HP taken by Ice shards ice shardsがヒットした敵に対して、固定値でHPを奪う。%で奪う方と違い、後半は数値が低すぎて役に立たない ○ +X% ~ duration スペルの効果時間上昇 Rarity60以上 +1 to ~ skill levels カテゴリの解禁済みスキルのレベルが1上昇 Rarity70以上 ◎ +1 to all skill levels 解禁済みの全スキルのレベルが1上昇 ※1:序盤のみ○ Achievements 獲得したアチーブメント1個につき、SPが1~3増える。 各アチーブメントは条件を満たせば獲得できるが、勝利することが条件のものもある。 獲得アチーブメントが300を超えると、一度だけ収集状況をリセットできる。 リセットを行うとアチーブメントをまた集め直すことになるが、SP+240のボーナスが得られる。 獲得したアチーブメントの中にはGemのグレードマークが5個記載されているものがあり、これらを組み合わせて公式MODを有効にしなければ獲得できないAchievementもある。 公式Modについては攻略、小ネタの公式Modの欄を参照。 また、取得条件の記載がない隠しAchievementもある(一応ヒントらしき文は記載されている)。 +隠しAchievementと取得条件一覧 Achievement名 条件 備考 Hope has fallen T4でAbandoned Dwellingを全て破壊 Ful Ir 1つの宝石爆弾で15体以上の敵を倒す Waspは含まない。投下ダメージだけでまとめて倒す必要がある Deckard Would Be Proud 6種類のG12単色を全てインベントリに揃える Splash Swim Splash 青単色宝石でインベントリを埋める Gradeは不問 Hazardous Materials 緑宝石の毒ダメージで1000体以上の敵を倒す 筆者はY2のTrialを緑罠のみで攻略中に取得 Trapland 罠ダメージのみでクリア 緑罠による毒殺を含んでよいかは不明一応緑罠のみでクリアした際の達成報告あり I Never Asked For This スキルポイントを全て割り振った状態で任意の面をクリア Green Eyed Ninja N1J,U1J,R5Jのいずれかの面に入る 簡単だがJourney Mode限定なのでスキルリセットした後取り忘れないように Oh Ven フィールド上に同時に90体以上の毒状態のモンスターが存在する We Just Wanna Be Free K3Eの3つのG2青Sealed Gemを救出する Uraj and Khalis J2Tで2つのSealed Gemを救出し、Shrineに隣接しているLanternにはめる マナがないのでWave早送りで手に入れる StarCraftが元ネタ Renzokuken ゲームを一時停止した状態で99体以上の敵を宝石爆弾で倒す 1回の一時停止中に99体倒す必要がある。何回かに分けてはいけない Slime Block インベントリをG12緑の宝石9個で埋める Minecraftのスライムブロックの作り方が元ネタ Going Deviant H1Jでチェスボードの形になっている部分の左端列の上(盤外)にTowerを建てる 難問。ヒント"Rook to a9"より想像するしかない。8×8しかないチェスボードにもしa9マスがあったら、という位置に塔を建てる。Enduranceモードでは達成できないので注意 フィールド(ステージ) 結局これが一番見やすい。 ・公式のガイドにあるフィールド情報 スキル SPを使って、各種スキルを強化できる。 強化に必要なSPは、現在のスキルレベル+1。 スキルパネル上でホイールを使ってスキルを増減できる。 5LV毎の消費SP スキルLV 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 必要SP 15 40 65 90 115 140 165 190 215 240 累積SP 15 55 120 210 325 465 630 820 1035 1275 種別 スキル名 効果 備考 Wrath skill Mana Stream 1Lv:敵撃破時のマナ取得+4%5Lv:マナプールのレベルアップに必要なマナの量-4% Demolition 1Lv:Gem Bombの攻撃範囲とダメージ+4%5Lv:Gem Waspの能力+10% / 設置物解体数+1 Fury 1Lv:宝石で強化された敵からの入手経験値+1%5Lv:敵強化時の体力、防御力の上昇量-3% E2 Seeker Sense 1Lv:Shadow Coreの入手量+5%5Lv:敵撃破時の経験値+5% Focus skill Orb of Presence 1Lv:オーブにモンスターが到達した時に失うマナ-0.5%5Lv:オーブの周りに、Orbletを追加+1 Fusion 1Lv:グレード1宝石作成に必要なマナ-1%5Lv:宝石合成に必要なマナ-3% True Colors 1Lv:単色宝石の攻撃力、特殊効果+3%5Lv:2~4色宝石の攻撃力、特殊効果+18% J1 Resonance 1Lv:宝石の攻撃力+3%5Lv:宝石の攻撃範囲+0.5% Component skill Mana Leech 1Lv:マナ吸収量+4%5Lv:グレード7以上ならさらにマナ吸収量+4% Critical Hit 1Lv:攻撃の威力増加量+4%5Lv:グレード7以上ならさらに攻撃の威力増加量+4% Bleeding 1Lv:敵の被ダメージ上昇時間+4%5Lv:グレード7以上ならさらに敵の被ダメージ上昇時間+4% ※1 Aomor Tearing 1Lv:防御減少量+7%5Lv:グレード7以上ならさらに防御減少量+9% Poison 1Lv:毒の付与量+4%5Lv:グレード7以上ならさらに毒の付与量+4% Slowing 1Lv:敵の移動速度減少時間+4%5Lv:グレード7以上ならさらに敵の移動速度減少時間+4% Strike spell skill Freeze 1Lv:スペルのリロード時間-0.5%5Lv:スペルの効果範囲+3% Whiteout 1Lv:スペルのリロード時間-0.5%5Lv:スペルの効果範囲+3% IceShards 1Lv:スペルのリロード時間-0.5%5Lv:スペルの効果範囲+3% H4 Enhancementspell skill Bolt 1Lv:スペルのリロード時間-1%5Lv:攻撃回数+1 Beam 1Lv:スペルのリロード時間-1%5Lv:照射時間+0.5秒 Barrage 1Lv:スペルのリロード時間-1%5Lv:攻撃回数+1 Construction skill Amplifiers 1Lv:周囲Gemの攻撃範囲と攻撃速度+0.4%5Lv:周囲Gemの攻撃力と特殊効果+0.4% Pylons 1Lv:攻撃範囲+2%5Lv:攻撃力+10% Lanterns 1Lv:攻撃速度+2%5Lv:攻撃対象+1体 Traps 1Lv:特殊効果の乗算ボーナス+5%5Lv:攻撃速度+3% ※1:ゲーム内説明では、青以外と同じくpower上昇と書かれているが、実際には効果時間のみ上昇する。 Iron Mode セーブファイル選択画面で「Iron Mode」を選ぶとプレイ可能なモード。前作の「Iron Wizardモード」のような位置づけ。 このモードの特徴は Beamスキルを最初から所持している(他のモードでは[X4]で取得)。 XP、レベル、タリスマン、Battle Trait、Shadow Core、Endurance、Trialモードは存在しない。 スキルポイントは各マップの初回クリア時に3ポイントずつ手に入る。Achievementを達成しても得られない。 各ステージのWave数・敵のHPが調整され、概ね他モードよりも増加している。 各ステージに3つずつ「Chest」が配置される。Chestは建物扱いで、Gemの攻撃でHPを0まで減らすと開封することができる。 Chestを開封してクリアすることでSkill Pointなどのボーナスを獲得できる。ボーナス獲得済のChestは再びそのステージに入っても配置されない。 最終Waveが始まると、Chestにダメージを与えることができなくなる。 他のモード同様、[A4]をクリアすることでエンディングとなる。 開発者曰く「難易度はかなり高いが、知識をフル活用すれば全ステージを攻略可能」とのことである。 +Iron Mode攻略メモ 序盤(Armor Tearing、Mana Leeching習得まで)開けられそうなChestを開けつつ、ワールドマップ北端のX・Y・Zタイルを目指す。 スキルポイントはMana Stream・Fusion・Resonanceを少しずつ上げておく。他はまだあまり重要ではない。 途中で[N1][O1]が出現するが、解放時点ではまだ歯が立たないので当面は無視。 X・ZタイルとBrass Chestの回収が大方終わる頃には[N1]~[N3]もクリアできるはず。[N3]のIron ChestからArmor Tearingスキルを入手し、R以北のタイルの[U4]以外の全Chestを回収しに戻る。 Chestに関してIron Chestは初回クリアの時点で回収可能。 Brass Chestは初回クリア後、少しスキルポイントを稼いでから戻ってくれば回収可能。紫宝石が使えるステージなら初回クリアのついででも余裕。 Bronze Chestは紫宝石が使えないと回収できないと思ってよい。ただし、タイルV辺りまでのステージなら、初期ManaとBoltとBeamに物を言わせればこじ開けられる場合も。 中盤([L5]クリアまで)[K4]→[G1]→[J1]と進んでいった所で「True Colors」が手に入り、Gemの攻撃力・特殊能力が大幅に強化される。 [L5]はBarrageが必要なので[G1]→[G3]→[M1]→[M2]→[M3]と進んだ先。 橙宝石にBeamを付けて大量にManaを吸い取る戦法が極めて強力。黄もTrue Colorsの効果でクリティカル確率・倍率格段に上がり優秀なダメージソースになる。これらの強力な2色が使えないステージは苦労する。特に敵の侵攻ルートもよろしくない[O3][L2][K3]あたりはかなり難しい。 終盤に高HPのGiantが多いステージはジャグリングの使用も検討。 一度クリアしたステージでは紫・橙宝石が使えるようになるため、Chestの回収には困らなくなる。 終盤(全ステージ制覇まで)宝石を高Gradeまで上げやすくなるため、橙・黄の特殊能力が更に強力になっていく。 [E4]がとてつもない運ゲー。途中で敵に大量の特殊効果が付与されるイベントが何度か発生する。運が悪いと大量のShieldを持ちや、Beacon召喚を持ったReaverなんかが押し寄せてくる。SoMall-dumpling氏の攻略(Steamコミュニティ)も参照。 [E4]を突破し、[B1]→[B2]→[B5]と進んでいくとCritical Hitが手に入る。「橙は無いが黄がある」ステージがぐっと楽になる。 [B5]クリア後に残ったステージは、[I2][I3]を除けば初回挑戦時から橙か黄が使えるため、(今までの知識も合わせれば)特に苦労はしない。 よほどWave数の少ないステージでもなければ、Chestは初回クリアのついでに回収可能。紫がなければArmor無視のBoltでゴリ押しすればいい。 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) +ステージ攻略 宝石を2~4色で作ると宝石の攻撃力に20%のボーナス。序盤はこのボーナスが強力なので、2~4色の宝石をメイン火力にしていきたい。 一方、Grade7あたりからは、黄(Critical Hit)の特殊効果が色数ボーナスよりも強力になってくる。後半面では(使えるなら)黄単色をメイン火力にしていくことになるだろう。 6色の宝石はそれぞれダメージ・射程・攻撃速度が異なる。特殊能力を考慮しない攻撃力は(高) 青赤黄>緑紫>>>橙 (低) といったところで、橙以外は大きな差はない。 強力なスキル『True Colors』の入手が終盤なため難易度高め。Battle Trait:overcrowdを利用したJourneyモードやEnduranceモードなどでこまめなレベルアップを心がけよう。 タリスマンは、中身やレアリティよりも、横方向では同じルーン(模様)を3つ以上そろえる。縦方向ではそれぞれ違うルーン3つ以上そろえるのを最優先。(無地はカウントされないので注意)これによるManaボーナスが非常に強力で攻略が楽になる。詳しくは『タリスマンの欠片の模様』。 今作では複数の対象に高ダメージを与える手段に乏しいため、モンスターの物量に押し負けやすい。攻撃用のタワーを2~4つほど設置するか、Enhancement Skill『Beam』を駆使して戦おう。 Wizard Stashは、Journeyモードクリア後、マップでステージにカーソルを合わせた時にどのモードで取れるのか確認可能。クリア済みのモードで取りこぼしている場合、ステージアイコン内の対応する部分に黒い点が付く。 建物のShieldとArmorは、Enhancement Skill 『Beam』で一気に削るのが効果的。 +Achievement関連 トライアルQ1はOrbletが多数設置されているため、アチーブメント「So Attached」が取得しやすい。 序盤(マップW・V・S)やO1、X1のトライアルはオーブ無到達できることも多く、アチーブメント「Impressive」を狙いやすい。 アチーブメントのリセットは積極的に狙う。リセット後適当なステージをクリアするだけで差額の60はペイできる。 Battle Traitのアチーブメントには難易度が低い割にSP+2のがありお勧め。 +Skill等入り宝箱場所一覧 T1:Lanterns Y3:Freeze T3:T5ステージ N1:R6. N3:紫宝石スキル N5:青宝石スキル P1:緑宝石スキル P4 battle Trait giant domination P5 token for field P6 M3:Barrage X4:Beam Y1:Battle Trait:Swarmling J1:TrueColors J4:Battle Trait:Vital Link L3 Demolition K1 Battle Trait:Dark Masonry Y4 Zタイル・ステージ Z1 Battle Trait:Insulation Z4 Z5ステージ Z5 橙宝石スキル G3 Whiteout F2:Battle Trait:Strength of Numbers H3:Battle Trait:Thick Air H4 Ice Shards E2 Fury D1 Ritual C5:Battle Trait:Hatred +宝箱一覧 WSVRQN v1.2.1a W1 [戦闘設定] Orb of Presence W2 shadow core 240 個 W3 タリスマンの欠片 (Inner, 26) W4 タリスマンの欠片 (Inner, 27) S1 タリスマンの欠片 (Inner, 26) S2 [戦闘設定] Haste S3 shadow core 360 個 S4 [スキル] Traps (建造物) V1 [戦闘設定] Overcrowd V2 タリスマンの欠片 (Inner, 21) V3 タリスマンの欠片 (Inner, 21) V4 [スキル] Amplifiers (建造物) R1 shadow core 400 個 R2 タリスマンの欠片 (Inner, 29) R3 [戦闘設定] Adaptive Carapace R4 [スキル] Resonance R5 タリスマンの欠片 (Inner, 33) R6 タリスマンの欠片 (Inner, 41) Q1 [スキル] Bolt (スペル) Q2 shadow core 600 個 Q3 タリスマンの欠片 (Inner, 24) Q4 タリスマンの欠片 (Inner, 25) Q5 タリスマンの欠片 (Inner, 20) N1 [マップ] R6 N2 タリスマンの欠片 (Inner, 48) N3 [スキル] Armor Tearing (紫宝石) N4 タリスマンの欠片 (Edge, 51) N5 [スキル] Slowing (青宝石) +宝箱一覧 TUYXZ v1.2.1a T1 [スキル] Lanterns (建造物) T2 タリスマンの欠片 (Inner, 27) T3 [マップ] T5 T4 [戦闘設定] Swarmling Parasites T5 タリスマンの欠片 (Inner, 20) U1 タリスマンの欠片 (Inner, 25) U2 タリスマンの欠片 (Inner, 40) U3 [スキル] Pylons (建造物) U4 shadow core 580 個 (180+140+160+100) Y1 [戦闘設定] Swarmling Domination Y2 タリスマンの欠片 (Inner, 22) Y3 [スキル] Freeze (スペル) Y4 [マップ] Z, Z1 X1 shadow core 660 個 (160+60+140+80+100+120) X2 タリスマンの欠片 (Edge, 10) X3 タリスマンの欠片 (Edge, 18) X4 [スキル] Beam (スペル) Z1 [戦闘設定] Insulation Z2 shadow core 960 個 Z3 タリスマンの欠片 (Inner, 26) Z4 [マップ] Z5 Z5 [スキル] Mana Leech (橙宝石) +宝箱一覧 OPLKGJMF v1.2.1a O1 タリスマンの欠片 (Bottom, 24) O2 [戦闘設定] Corrupted Banishment O3 タリスマンの欠片 (Inner, 29) O4 タリスマンの欠片 (Inner, 38) P1 [スキル] Poison (緑宝石) P2 タリスマンの欠片 (Top, 45) P3 shadow core 960 個 (160+140+180+140+200+140) P4 [戦闘設定] Giant Domination P5 [マップ] P6 P6 タリスマンの欠片 (Inner, 54) L1 タリスマンの欠片 (Edge, 45) L2 shadow core 1200 個 (400+200+300+200+100) L3 [スキル] Demolition L4 タリスマンの欠片 (Inner, 48) L5 タリスマンの欠片 (Left, 71) K1 [戦闘設定] Dark Masonry K2 タリスマンの欠片 (Edge, 44) K3 タリスマンの欠片 (Top right, 39) K4 タリスマンの欠片 (Inner, 49) K5 shadow core 1440 個 G1 タリスマンの欠片 (Inner, 49) G2 [マップ] K5 G3 [スキル] Whiteout (スペル) G4 タリスマンの欠片 (Inner, 55) J1 [スキル] True Colors J2 タリスマンの欠片 (Left, 69) J3 タリスマンの欠片 (Bottom Left, 57) J4 [戦闘設定] Vital Link M1 shadow core 1320 個 M2 タリスマンの欠片 (Edge, 66) M3 [スキル] Barrage (スペル) M4 タリスマンの欠片 (Bottom left, 59) F1 タリスマンの欠片 (Edge, 58) F2 [戦闘設定] Strength in Numbers F3 shadow core 2000 個 (280+720+1000) F4 [マップ] F5 F5 タリスマンの欠片 (Inner, 97) +宝箱一覧 HEIBDCA v1.2.1a H1 shadow core 1600 個 (200+400+400+600) H2 [マップ] H5 H3 [戦闘設定] Thick Air H4 [スキル] Ice Shards (スペル) H5 タリスマンの欠片 (Inner, 79) E1 タリスマンの欠片 (Right, 73) E2 [スキル] Fury E3 [マップ] E5 E4 [マップ] I, I1 E5 タリスマンの欠片 (Corner, 71) I1 タリスマンの欠片 (Edge, 79) I2 [戦闘設定] Awakening I3 shadow core 1680 個 I4 [スキル] Bleeding (赤宝石) B1 タリスマンの欠片 (Inner, 74) B2 [マップ] B5 B3 タリスマンの欠片 (Inner, 80) B4 shadow core 1800 個 B5 [スキル] Critical Hit (黄宝石) D1 [戦闘設定] Ritual D2 タリスマンの欠片 (Edge, 82) D3 タリスマンの欠片 (Inner, 89) D4 [マップ] D5 D5 [スキル] Seeker Sense C1 shadow core 2000 個 C2 タリスマンの欠片 (Corner, 85) C3 [戦闘設定] Hatred C4 [マップ] F3 C5 タリスマンの欠片 (Corner, 88) A1 タリスマンの欠片 (Inner, 88) A2 shadow core 2400 個 A3 [マップ] A5 A4 [マップ] A6 A5 shadow core 4000 個+タリスマンの欠片 (Inner, 96) A6 shadow core 4400 個+タリスマンの欠片 (Inner, 100) +タリスマンの欠片の模様 タリスマンの欠片にルーンの絵柄がついていることがある。 横方向に同じルーンが3枚以上並ぶと、初期マナに大きい割合ボーナスを得る。ボーナスは、同じルーンのレアリティの合計で効果が大きくなる。(無地、異なるルーンは効果がない) ボーナスは、枚数が3,4,5と増えると効果が大きくなる。 縦方向に異なるルーン(無地でない) が3種類以上並ぶと、wave 毎のマナを得る。ボーナスは、ルーンのレアリティの合計で効果が大きくなる。(無地は効果がない) ボーナスは、種類数が3,4,5と増えると効果が大きくなる。 最終盤で +1 to all skill levels のタリスマンの欠片が多数集まるようになるまでは、ルーンによるマナボーナスの方が効果が大きい傾向がある。 +Enrage/敵強化 Wave進行パネルの上部にGemをセットすることで敵モンスターの数/HP/Armor/経験値が増加する。 Gemをセットした直後のWaveは強化されない。(Wave1は除く) Endurance後半など強化したくないWaveにはGemを付け替え(TABキーで戻してクリックで再セット)で一時的に強化無しにできる。 経験値稼ぎにはEnduranceモードでの敵強化が必須で、限界まで上げることが重要。 Gemのグレードを1つ上げると、経験値は1.2倍上がる。 +Trial攻略 A1 マップ中央左にタワーを横に5つ並べて設置し、タワー周辺を通るようにWallで道を作る。全タワーに緑を設置、徐々にレベルアップしていく。特に両端のレベルを高めにしておく。 A2 マップ右上にタワーを逆Lの字に並べて設置し、タワー周辺を通るようにWallで道を作る。タワーに赤+黄G2を6個ほど設置、徐々に数とレベルをあげていく。また、ゴール前にタワーを2つほど設置、タワー地帯を抜けた高耐久の敵用の高グレード赤+黄を徐々に作っていく。後半は一気に敵にオーブへ侵入されるので、ある程度マナに余裕をもっておく。 A3 四隅のタワーに青G1*2,紫G1、青+紫G4を設置。また開始後、タワー付近に青G1トラップも作っておく。shield持ちがやたら出てくるので、適宜宝石爆弾でshieldをはがす。Wave13あたりから、Manaがたまり次第G4をG5に上げていく。あまり敵に突破されるようだと、おそらくshield剥がしが足りていない。4つの侵入口からの敵数が均一ではないため、G5のあるルートでも時々抜けられるので注意。四隅の敵の数をよく見ておく。 A4 外周の6つのタワーに青+紫G2、中央の4つのタワーに赤+紫のG4、Sの字型に道を作り開始。徐々に中央の4つをグレードアップしていき、最終的にG9を1つは作っておきたい。途中、ランダムに飛行モンスターが出現するため、挑戦のたびに難易度が変わる。Wizard HunterやShadowには特に注意。最後のWaveは高耐久Swarmlingの物量で攻めてくるので、マナはある程度余裕をもっておく。 B1 左右からの敵が、どちらも画面下を通ってから画面中央の道を通るようにWallで塞ぎ、青+黄色のG2塔を一つ道中において開始。設置されているSpiritforge-Towerはすべて優先対象がStructureになっている。左下のTombが開くと確実に負けなので、Tomb近くの道に敵を送り込む+手動で敵に狙いをつけ、Tomb近くの宝石がTombを壊すのを防ぐ。またオーブ周囲のバリケードが壊れたら、すぐに壁で補修しておく。マナが自動回復しないので、余裕があればWaveスキップも使用し、青+黄色をG4くらいにしておく。 H3 マップ上のT字路から下にかけて罠を4つ設置し、支給宝石をコピーしてはめ、罠通過後には反時計回りに迂回するよう道を作る。あとは全宝石を順にG8に上げていく。 J1 悪夢のQueen3匹。右下にタワー6個建て、紫+青のG2-3をはめ開始。序盤はFreezeやBeamも使いつつ徐々に各宝石をG5まで上げておく。どうしても数匹逃がしそうになるので、紫Bomb連打で除去。Wave28が始まりそうになったら、一番近くにいるQueenを倒してBombやスペルを総動員し虫を処理。以降、Queenが右下に近づくたびに繰り返し。Bomb用に、マナが余っていても宝石はG5にとどめておいたほうがいい。 J2 Waveスキップでしかマナを得られない。手持ちの宝石を紫以外Bombにし檻にぶつけ、マナが切れたらWaveスキップで稼ぐ。両端の宝石を救出したら、合成し下のLanternにいれ、ほかは紫G1を埋めておく。あとは虫とGiantが重ならないように適宜スキップ。 J3 非常に運要素の強いステージ。下と左のタワーに緑、ほかタワーに青+紫、アンプリは近くのタワーに合わせておく。緑はランダム、青+紫は中央のみ最も近い敵、ほかをシールド優先にしておく。時計回りになるよう道を作り、開始後にWallで道中をジグザグにしておくとなおよし。最終的に緑はG5,中央はG6,他はG4、アンプリはG1-2を目指し上げていく。ビームは序盤は余らせがちなので、適当に付与し宝石強化しておく。途中逃がした場合は、紫ボム連打で立て直せることもある。ビーコンはどうしようもないので、邪魔な位置に出たら、すぐに壊すかリセットを考慮。 J4 右下に黄+紫のG4タワーを2つ建て、徐々に4つに増やしていく。G6が一つ+他、の形に作れるといい。オーブ直前道が2つに分かれるところは、下を通すようにする。マナシェードは外角が硬くて実質無価値なので、攻撃範囲内に入れないようにする。ビーコンも堅いが、Hasteの2つくらいは後半で壊れる。あとは適宜ビームを用いる。 K1 Wallでなるべく道を長くし、Grade3の宝石を1個だけ作って後半の塔にはめスタート。狙撃機械はSwarmを処理しきれないので、GemでSwarmを倒しつつほかの敵を3つの狙撃機械で倒してもらう。敵が減ってくるとどんどん自分の塔が壊されていくので、適宜Waveを早送りして画面内にそれなりのReaper以上の敵がいるようにしておく。宝石入りの塔に常に注意し、宝石塔が狙撃対象になったら別の塔を建て宝石を移し続ける。最終的に宝石はG6くらいにしておきたい。 K3 左からの敵を上に行くように、左上部は外側を通るように、右下は時間稼ぎの壁をそれぞれ作る。宝石G3を作り、左下のGemを救うようにStructure設定。Reaver以外の全Waveを早送り。ReaverがOrbに来たらOrbの真下で壁を作り、一度お手玉。再接近されたタイミングで大外回りルートに戻す。その間に左下Gemを救出できるので、2個のGemで中央救出→右上救出へ。マナが足りなくなったら最初のG3や左下G5からマナ回収。右上G11をLeast Hit PointにしてReaverを始末したら、G8とG11を適当に配置。(別解)左下のG5は、赤G4の宝石爆弾投下で一撃で救出可能。よって以下の解法もあり。まず左と左上にだけ壁を作り、前述のように爆弾で左下のG5救出してからWave開始。Waveスキップはしない。あとはG5で中央、G8で右上をそれぞれ救出し、G8をArmor優先にしておけばG8とG11で倒しきれる。 L2 罠を作る手もあるが、全Waveを早送りしてG1黄の爆弾を投下しまくることでもクリア可能。逃した時の保険として、オーブにも投下しマナへのダメージを軽減しておくと良し。 L3 まずマップ左側の2つのタワーの範囲内になるようにPylon1を設置し開始。しばらくしてバリケードが壊れ、オーブ真下の道をふさげるようになったらオーブの真下にPylon2。同様にオーブすぐ左にもPylon3。マナがたまったら中央上のT字路の右側を塞ぎ、かつT字路付近のタワー2つの範囲内となるよう、Pylon4。右端のタワーの範囲内にPylon5。計5つのPylonを設置したら後は放置。 L4 最初の罠5個に橙G1,のこりに緑G1を設置。マナがたまり次第緑をレベルアップさせていけばOK。余裕があれば橙やマナプールのレベルを上げることも意識し、最終的にマナプールLv4、緑罠G2~3、橙G2くらいが目安。 N4 マップ中央上の合流点、Monster Nestの左上などに壁を設置し、全ての敵が左側経由で来るように迂回させる。Swarm Queenは、所持Manaが1500以上&Freezeが使用可能なタイミングで仕留め、発生したSwarmlingはFreeze→赤G1のGem Bomb連打で一掃する。 N5 左下の塔に、上からG1青(Random)・紫(シールド優先)・黄(オーブ最接近)をいれ、アンプは塔と同じ色のG1にしておく。Wallで反時計回りに周回するよう道をふさぎ、最終的にG3青+紫、G3紫+黄、G5紫+黄を目指し強化していく。塔がしばらく暇になりそうなら、WaveスキップしてSwarmを早めに片づけておく。何匹も逃がすギリギリの戦いとなるが、Bombも効率が悪いのでスルーさせ次週で倒す。 O2 攻撃用に紫+緑G3を2つ(左右に配置)、Beacon攻撃用に橙+紫G2を用意する(少しマナが足りないので開始直後にBeacon攻撃用を作る)。まずBeacon Protectorを最優先で破壊し、その後下からShield Beaconを壊していく。他のBeaconは後回しでも問題ない。攻撃用の宝石も常にBeaconを攻撃できる範囲に配置して、Hit数を少しでも稼いでおくとよい。ターゲット指定だけでは狙いのBeaconを攻撃してくれない、という場合はレンジを縮小するなどして対策しよう。中盤マナが余ってきたら右上のShield Beaconも壊すと楽になる。 O4:遅くともG9中までに中央のNestを破壊しなければならない。バリケード1つと中央のNestを破壊すれば全ての敵が上のPylon周りを通るようにルートが組めるので、それを目指す。下のタワーに紫のG3、上3つのタワーのうち左に紫G2(Structure)、右に紫含む2色のG4(Structure)を設置。反時計回りになるよう道を作り開始。下のNestから出る敵はしばらくはG1のボムで倒す(運悪く中央Nestから大量の敵が出てきた場合はやり直す)。G4宝石が真下のバリケードを破壊したら、即座に中央Nest下の通路を塞ぎ、さらに下の紫G3をPylonの近くに移動する。バリケード破壊に使っていたG4宝石をそのまま中央Nestに投下して破壊する(乱数で足りなければG1宝石を追加で1つ落とせば壊せる)。そのうち左側のバリケードも壊れるので、大きく外側を回るようにルートが組めるようになる。この時点で紫G3が2つ残っていれば、あとは攻撃対象をPylonに固定してクリアできる。 P5 マナは豊富だが何も建てられない。Grade1緑ボムをひたすら投下していく。Waspも仕事するので、倒しきれなかった敵に落としていくだけで大量にマナを残し無侵入クリア可能。 R6 運要素が強い。使用可能なManaが少なく、Apparitionを逃しているようでは勝ち目は無い。余計なタワーを建てずに最初のApparitionを倒せるかどうかのお祈りゲー。 U1 敵の進路が反時計回りの渦巻になるよう、Amplifier6基で壁を作る。画面右下の樹のあたりに緑罠を2~3個並べて殲滅する。 X1 低HP,高Armorばかりなので、火力用に紫+赤を1個、紫単色をターゲットをHighest Armorに設定し3~4個設置しておくといい。そこそこ逃がしてしまうが、弱い敵ならGrade1紫ボムで倒してしまおう。 X2 片っ端からJar Of Waspを開けていく。そして少しずつWaveを早送りしてManaを稼ぎ、別の場所にTowerを作る資金源とする。すべてのJarを開けられたら残りのWaveをすべて早送りし、Waspでまとめて倒す。 X3 開始後、巣から左に出る道の最初と2番目の分岐をWallで塞ぐ。敵が通るギリギリで塞げると良し。敵が来るまでにLanternの真下にタワーを設置、支給品のGrade3をはめ倒していく。マナに余裕ができ次第、AmpとLanternに赤+紫のGrade2を作っていき、Amp側を中心に強化していく。Ampとタワーの宝石Gradeが同じになったら、すきを見て合成しタワーに戻し、Ampには再び赤+紫Grade2を作る。以降繰り返し。LanternはとりあえずGrade2以上の赤+紫が入っていればOK。最終的にタワーにGrade6,AmpにGrade5があると理想的。 X4 鬼門の一つ。右下のタワーに黄+紫のGrade3、Ampに黄G1、周囲のLanternに紫G1を置き、右下にWallでうまく迷路を作る。あとは徐々にタワーとAmpを強化。しかし普通にやると逃がしてしまうので、タワーの攻撃指定をうまく変える。ReaperやSwarmがいるときはオーブに一番近い敵かHPが最も少ない敵に合わせ、GiantのみならPylonをチャージするためにストラクチャーにしておく。状況を見てこまめに攻撃指定を変えつつやれば、いけるはず。 Y1 物量が凄まじい。緑罠を4箇所ほど作って適宜アップグレードしていく。Towerはほとんど役に立たない。 Y2 用意された罠にグレード1の緑をセットしていき、その都度アップグレードしていくだけでクリア可能。ほぼ全wave早送りできるため、レベル上げにもってこいなステージ Z1:マップ右上にWallでなるべく道を長く作り、道中にG1~2緑罠を計6個ほど設置。開始後、残りマナに注意しつつ罠をアプグレしていく。余裕ができたら途中でオーブへG1を2つほど投入しておくといい。 Z2:赤+黄色の罠を道中に6個ほど設置し、徐々にアプグレするだけ。 Z3:マップを↑↓↑↓↑と移動するようにタワーで仕切り、紫+黄色を各Shadeの近くに設置、その後残りマナを見つつ少しずつ数を増やす+アプグレ。最終的にG5が3つほどある状態を目指す、全体的に余裕がなく、ギリギリの戦いとなる。難しければ、Youtubeの動画を参考に。 Z4:支給宝石中2つを合成、残りをアプグレし2個のG3にして、さらに合成しG4にする。左やや上側のランタンにはめ開始。アーマーが非常に高く、Boltを付与していないとまず倒せないので、フリーズとBolt付与で倒していく。ある程度マナがたまったら、G2赤アンプで強化するといいかも。割と簡単なステージ。 Z5 オーブ左に支給宝石タワーを立てて放置するだけ。 +稼ぎ ShadowCoreまずは、D1でBattle trait Ritual、D5でスキル:Seeker Senseをそれぞれ入手しよう。前者は、ShadowCoreをたくさん入手できる飛行モンスターが出現。後者は、その入手量を増やすことができる。 あとは、飛行モンスターをひたすら狩ろう。厄介な飛行モンスターへの対処法は以下の通りShadowは、出現後速やかにFreezeで動きを抑制して緑ビームか黄ビームで仕留める WizardHunterは、モンスター浸入口付近に出現するので警戒する。HPとarmorは低いので、『オーブ到達時のダメージが大きい敵/および特殊モンスター優先』に設定した宝石を浸入口付近に設置するといい。 稼ぎステージはW1が一番手っ取り早い。 ペースは落ちるが、Z5は大きなManaShardがあるためWLが低くても安定して稼げる。 経験値序盤(WL~100前後)全てのEnduranceモードに挑戦し、安定しなくても少しでも稼いでおく。 宝箱があるときは、最初に宝箱を開ける事だけに専念して開けてから改めて稼ぐ。 戦闘設定を上げてもデメリットの無いときは、可能な限り難易度を上げる。ビーコンを建てるスペースが無いステージでは[Dark Masonry]を上げる、など。 とにかくプレイできるステージを広げ、スキル・戦闘設定・スペル・タリスマン・アチーブメントを充実していく。 中盤(WL100~300:スキル・戦闘設定・スペル・タリスマン枠全開放)戦闘設定を6~10倍程度に上げ、JourneyモードでW1からステージD辺りまで稼ぎなおす。 入口近くではないところに黄AMP8黄タワー(9x9マスがベスト)を建て、飛行モンスターやマナファームを抜けた敵に備える。 敵が強い場合は、入口から5個くらい橙トラップ+橙AMPでマナファームを作り、最終的にトラップを10個くらいまで増やす。 マナファームが作りにくいところや、AMP黄タワーが難しいところはWL上がってから行う。 終盤(WL500~)Enduranceモードで全ステージやり直す。Enduranceモード攻略 タリスマン目標まずは、「+1 to ~ skill levels」~「+1 to all skill levels」を狙う。 次に、↑加えて「+X% xp gained」。さらに「+X% xp enemies killed in whiteout(Edge以外)」を狙う。WL上げに必須。 そして、Cornerタリスマンの厳選。Enduranceモード攻略のため 「+X% mana leeching effect on enemies in whiteout」「ice shards takes +% hit points」の2つも狙いたい。ただし、「+1 to all skill levels」「+X% xp gained」「+X% xp enemies killed in whiteout」に含めた5つ要素のタリスマンはなかなか出ない。従ってある程度は妥協する。 あと、「+X% damage to ~~」「+X% damage to flying ones」などは好みで 本編クリア後(WL200前後)A1を何度もプレイする。戦闘設定「Adaptive Carapace」「Dark Masonry」「Haste」 「Overcrowd」の4つはクリアできるはず。そこから以下のように少しずつ追加していこう。 シャドウコア稼ぎで、飛行モンスターへの対応に慣れてきたら「Ritual」 A1に慣れてきて、モンスターにorbに到達されない自信ができたら「Corrupted Banishment」 WLが少し上がり、宝石火力も増してきたら「Giant Domination」「Strength in Numbers」 以上の8つの戦闘設定でプレイすれば、「+1 to all skill levels」付きのタリスマンを稼ぎやすくなる。 タリスマン稼ぎ 経験値稼ぎに慣れてきた(WL200~500)宝石の攻撃速度が増してきているので、「Swarmling Domination」→「Swarming Parasites」→「Insulation」を徐々に加えよう。 同じルーチンの繰り返しになってきていると思うので、非公式MOD「ManaMason」 を導入して時間効率を上げても良い。 Enduranceモード攻略に慣れてきた(WL3桁~4桁)この頃になると、最初のマナファームでも、マナを潤沢に確保できるので、ルーンをそろえる必要がなくなる。中身の厳選に専念しよう。 マナファームからの膨大なマナを武器に、「Hatred」「Awakening」「Vital Link」を追加すれば、レアリティ80~100+10の最高値に到達できる。(A4で稼ぐなら1つ減らしてもOK) WL4桁~黄色&橙のダブルジェムのランタンを駆使して、Waveをほぼ総早送りでクリア可能。参考動画 +公式Mod 公式Mod アチーブメントの中にはGemのグレードマークが表示されているものがある。 このマークはタイトル画面のクレジットにヒントがあり、カーソルをあわせると が表示される。 アチーブメントの5個のマークを3種類組み合わせて合計11個のグレードマークを作り、マップ画面の最下段のマークを順番に押していく。 正解なら画面左上にアンロックのメッセージが表示され、対応する画面最上段のボタンが有効になる。 Modはこのボタンで有効/無効を切り替え可能。 ※マークは何パターンかある +マーク入りAchievement一覧 Achievement名 グレードマーク(数字表記) 備考 Out of Nowhere 1・4・3・11・11 Purist 1・4・5・5・3 Ages Old Memories 1・5・7・4・8 Not so Fast 1・8・4・8・3 Double Strike 1・9・8・2・5 What Are You Waiting For? 1・9・8・2・12 Double Sharded 1・10・5・12・9 Forged in Battle 1・10・6・7・7 Dry Puddle 1・10・7・10・10 Can t Stop 1・10・11・9・4 Sharpened 1・11・12・3・2 Armored Orb 1・12・11・6・6 Is Anyone in There? 2・5・9・12・3 Multiline 2・8・10・3・1 Vantage Point Down 2・12・4・2・8 By Three They Go 3・2・10・3・6 Eggnog 3・6・6・5・1 Your Mana is Mine 4・2・2・3・1 Skylark 4・7・9・2・1 Derangement 4・8・8・6・12 Juggler 5・5・9・3・1 Round Cut 6・6・4・4・2 Disciple 6・12・8・4・1 Black Blood 7・5・6・4・1 Blue Wand 8・3・9・8・9 Come Again 8・9・6・5・1 Come out,Come out 9・4・4・4・7 Fully Lit 9・10・4・8・1 Stumbling 10・4・6・8・1 Feels like Endrance 10・10・7・9・10 Bye Bye Hideous 11・11・2・5・1 Connecting the Dots 11・11・2・10・4 Early Bird 12・3・6・10・1 Mana Trader 12・9・6・11・11 +Mod一覧 MOD名 解除コード 効果 備考 1.Horizontally flipped field 1・8・4・8・3・9・8・9・6・5・1 フィールドが左右反転する A4にはなぜか適用されない 2.Vertically flipped field 1・12・11・6・6・4・4・2・2・3・1 フィールドが上下反転する A4にはなぜか適用されない 3.Monster Egg hunt 1・5・7・4・8・8・6・12・8・4・1 フィールドに多数のMonster eggが設置される 4.Wealthy monsters 1・9・8・2・12・4・2・8・10・3・1 モンスターは追加のmp.xp.shadow coresを時々ドロップする 筆者は効果が実感できず 5.Omnibeacons Cleansing、Haste、Healing、ShieldbeaconがOmnibeaconsになる 6.Green Blood 1・9・8・2・5・9・12・3・6・10・1 敵の血が緑になる(Green Blood monster) これ関連のAchievementもあり 7.Explosive Orblets 1・10・5・12・9・6・11・11・2・5・1 オーブレット運搬中の敵を倒すとオーブレットが爆発し消失する この爆発は敵にダメージを与える。この爆発で敵を倒せというAchievementもある 8.Spell preparation ゲーム開始時にスペル200%チャージされる 9.Wasp filled shells 1・10・11・9・4・4・4・7・9・2・1 バラージの着弾地点にジェムワスプが生成される ジェムワスプの強さは不明 10.Grey trees 1・4・3・11・11・2・10・4・6・8・1 木が灰色になる 11.Heavy weather 1・11・12・3・2・10・3・6・6・5・1 雨や雪の見た目が激しくなる? 12.Deep learning gems 1・10・7・10・10・7・9・10・4・8・1 Gemの攻撃回数による強化が高速化 Off時:24,56、・・・ On時:10,24,44、・・・ Enduranceモード攻略 ネタバレ要素を含むため子ページに移転しました。 GemCraft - Frostborn Wrath/Enduranceモード 参考リンク 英wiki https //gemcraft.fandom.com/wiki/GemCraft_Lost_Chapter _Frostborn_Wrath 【TD】GemCraft Part1 http //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1578668560/ コメント アップデート情報を5chのを参考にして追加しました -- (名無しさん) 2020-04-28 10 05 20 宝箱一覧書いた人 -- (久しぶりに起動したら、アップデートで宝箱増えてる) 2020-05-20 18 34 19 いつの間にかwikiできてたのか…ありがたい -- (名無しさん) 2020-07-31 11 52 45 公式modをonにしたいんだけど順番通りおしても解除されぬ。なにか解除するための前提とかありますか? -- (名無しさん) 2020-08-28 18 11 16 パイロンは待ち時間を純粋に火力に変換できるから強いけど、ランタンの強みがいまいちわからん…AoEでもなし -- (名無しさん) 2020-08-29 18 00 42 ランタンは青ジェムだけは最大効率発揮するはず?ジェムのレベルあげても効果量70%までしか上がらないので… -- (名無しさん) 2020-09-01 08 39 46 最近始めたんだけど公式MODの数字はランダムになったのかな? -- (名無しさん) 2020-09-29 22 45 54 ↑一応自分で組み合わせて解除出来た事も報告しておきますね -- (名無しさん) 2020-09-29 22 49 26 ↑前作までと違い公式MODのキーはアカウントによって異なるので自分で全部調べないといけません。ここに数字を書いてもあまり意味がないので、あとで編集しておきます -- (名無しさん) 2020-10-05 13 10 26 Trial O2,O4攻略追記しました。O4はすでに書かれていましたが成功率が低すぎるので解法自体を刷新しました。運ゲーというよりパズル面ですね。 -- (名無しさん) 2020-10-27 12 26 00 名前 コメント すべてのコメントを見る